conveyor belt
概要
| 名称 | 運搬速度 |
|---|---|
| Conveyor belt MK.Iベルトコンベア | 6/s |
| Conveyor belt MK.II高速ベルトコンベア | 12/s |
| Conveyor belt MK.III超速ベルトコンベア | 30/s |
| 物資運搬の要であり、採集施設・生産施設・発電施設などの間でアイテムを運ぶために必要不可欠である。 |
上位になるほど速度が上がり、時間あたりに運搬できるアイテムの個数が増える。
生産ラインが大規模化するほど時間あたりに流れるアイテムの量は跳ね上がるため、ゲームが進むほど上位のコンベアが必要になる機会が増える。
なお、設備アップグレードに対応しているため、最初は下位のベルトを設置して後で上位のベルトに差し替えることもできる。
基本的にはグリッドの線上に沿う形での設置になる。
結果、極に近い場所ではベルトも大きく湾曲する。
一方、Rキーで経路の変更ができ、グリッド線を無視して2点間を直線で結ぶこともできる。
しかし、生産施設類は基本的にグリッドに沿う向きにしか置けないので、グリッド無視のコンベアは主に中長距離輸送用になる。
その他、以下の性質を持つ。
電力は消費しない。
電力網への接続も不要。水場の上などであっても土台無しで設置可能。
高さの変更が可能(詳細は後述)。
ベルトの合流も可能。
分岐はベルトだけでは不可(詳細は後述)。設置積みのベルトを選択すると、ステータスが閲覧可能(詳細は後述)。
高さの変更
上下矢印キーで敷設する高さを調節可能で、また敷設中に矢印キーを押すことによりスロープを作ることができる。
これらにより立体交差や、層状に重なったラインを作ることが可能である。
スロープで1階層上下させる場合は、水平に3グリッド必要である。
なお、スロープの途中で曲げることはできない。
また、Shiftキーを押している間は高さの違うコンベアにスナップしようとしなくなるので、複雑な敷設の時に余計なところに合流する事故を防ぐことができる。
ベルトの分岐合流
ベルトは合流できる。
直進するベルトに側面から合流した場合は常に直進側が優先される。
両側から合流した場合は不規則に合流する (一方優先でも均等でもない)。
特定の方向を優先したい場合や均等に合流させたい場合、Splitter (スプリッタ) の使用が基本になる。
分岐はベルトだけでは行えないので、スプリッタまたは Sorter (仕分機) が必須である。
ステータスの閲覧
設置されたベルトコンベアを選択すると出てくる情報パネルからベルトのステータスが閲覧できる。
Length からベルトコンベア単体での長さ、Speed からコンベアの輸送能力、Path からコンベアがどのグループに属しているか、Total Nodes から Path を構成しているコンベアの総数、Total cargo から Path 内のアイテム数を読み取れる。
また、情報パネル右上の円からアイテムの手動回収や手動投入ができる。