Glas
CategoryKomponente

Overview
Glas ist ein Gegenstand im FOUNDRY-System und der Kategorie „component“ zugeordnet. Es fungiert als Herstellungsbauteil, auf das von Rezepten, Gebäuden und Einheiten innerhalb von Produktionsketten verwiesen werden kann. Als component ist Glas dafür vorgesehen, von anderen Entitäten verbraucht oder zusammengefügt zu werden, um fertige Waren oder Zwischenprodukte herzustellen, und es erscheint in Inventaren sowie in den Zutatenlisten von Rezepten, wenn es benötigt wird. Über Glas wurden keine zusätzlichen strukturellen Daten bereitgestellt, abgesehen von seinem Namen und seiner Kategorie.
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InputsOutput
Building
Used in (18)
Recipe
Output
Building
References to this (20)
- buildingFortgeschrittene Schmelze
- itemSchotter
- recipeCargo Ship Start Pad(Frachtschiff-Startplattform)
- recipeCargo Ship Start Pad (Liquids)(Frachtschiff-Startplattform (Flüssigkeiten))
- recipeDekor (Modulare Fenster)
- recipeDekor (Modulare Fenster Schräge)
- recipeDekor (Modulare Fenster Schräge Kante)
- recipeDekor (Modulare Fenster Keil)
- recipeDekor (Fenster)
- recipeEnergiezelle
- recipeGewächshaus
- recipeLichtbot
- recipePersönlicher Assistenzroboter-Kopf
- recipeRoboter-Arbeitsstation I
- recipeRoboter-Arbeitsstation II
- recipeForschungsroboter-Kopf
- recipeBildschirm-Bot
- recipeSnack-Bot
- recipeSolarmodul (Groß)
- recipeSolarmodul (Klein)
Other entities of this type
Komponente
- Fortgeschrittene Maschinenteile
- Tonne (Leer)
- Zement
- Leiterplatte
- Beton
- Baumaterial
- Prozessor
- Elektronische Komponenten
- Energiezelle
- Sprengstoffe
- Brennstabhülle
- Schotter
- Hydraulischer Kolben
- Ignium-Pulver
- Jetpack-Treibstoff
- Maschinenteile
- Polymerplatte
- Roboterteile
- Raumschifftreibstoff-Kanister
- Telluxit-Wafer
- Drahtspule
