cheats
Developer-Cheats in Valheim sind Konsolenbefehle, die zum Testen, Erkunden und zur direkten Manipulation der Welt verwendet werden. Sie stehen im Solo-Spiel nach dem Aktivieren der Konsole zur Verfügung, und die mächtigeren Entwicklerbefehle müssen separat eingeschaltet werden.
Zugriff auf die Konsole
Seit Version 0.148.6 ist die Ingame-Konsole standardmäßig deaktiviert. Um sie zu aktivieren, füge -console zu den Startoptionen des Spiels in Steam hinzu.
- Drücke F5, um die Konsole zu öffnen oder zu schließen.
- Tippe devcommands, um Entwicklerbefehle im Solo-Spiel ein- oder auszuschalten.
- Entwicklerbefehle funktionieren nicht im Mehrspielermodus.
Zentrale Entwicklerbefehle
Das sind die wichtigsten Cheats- und Debug-Befehle für Spielerkontrolle, Weltmanipulation und schnelles Testen.
Spieler- und Überlebenskontrolle
- god: schaltet den Gottmodus um; der Spieler erleidet keinen Schaden.
- Geist: schaltet den Geistermodus um; Kreaturen ignorieren dich.
- heal: stellt den Charakter vollständig wieder her.
- puke: setzt die Nahrungsdauer zurück und versetzt Gesundheit und Ausdauer in ihren Standardzustand, sodass du wieder essen kannst.
- killall: tötet alle nahen Feinde.
- tame: zähmt alle nahen Kreaturen.
- hair: entfernt das Haar des Charakters dauerhaft.
- beard: entfernt den Bart des Charakters dauerhaft.
- model [0/1]: wechselt das Geschlecht des Charakters.
Bewegung und Kamera
- fly: schaltet das Fliegen für den Charakter um.
- freefly: schaltet eine freie Kamera ein, während der Charakter zurückbleibt.
- ffsmooth 1 / 0: aktiviert oder deaktiviert flüssige Bewegung für die Free-Fly-Kamerabewegung.
- Im Debugmodus schaltet Z das Fliegen um, Space erhöht die Höhe und Ctrl senkt die Höhe.
Zeit, Wetter und Umgebung
- tod [0-1]: setzt die Tageszeit.
- 0 und 1 sind Nacht.
- 0.5 ist Mittag.
- tod -1 stellt den normalen Zeitverlauf wieder her.
- skiptime [seconds]: rückt die Zeit um die angegebene Anzahl an Sekunden vor.
- sleep: überspringt einen Tag.
- wind [angle 0-360] [strength 0-1]: setzt Windrichtung und -stärke.
- resetwind: setzt Windrichtung und -stärke zurück.
- env [environment]: setzt eine Debug-Umgebung oder einen Wetterzustand.
- resetenv: setzt die Debug-Umgebung zurück.
Karte, Reisen und Position
- exploremap: deckt die gesamte Karte auf.
- resetmap: setzt die Karte in ihren ursprünglichen, unerforschten Zustand zurück.
- pos: zeigt die Koordinaten des Spielers an.
- goto [x,z]: teleportiert den Spieler zu den angegebenen Koordinaten.
- location: ändert den Spawnpunkt auf den aktuellen Ort.
Ereignisse und Weltzustand
- event [name]: löst das benannte Ereignis aus.
- stopevent: beendet das aktuell laufende Ereignis.
- randomevent: löst ein zufälliges Ereignis aus.
- setkey [name]: setzt einen globalen Schlüssel.
- resetkeys [name]: löscht den angegebenen globalen Schlüssel.
- listkeys: zeigt alle globalen Schlüssel an.
Debugmodus
Der Befehl debugmode aktiviert einen speziellen Bau- und Flugmodus, der auf kreatives Testen ausgelegt ist.
Wenn der Debugmodus aktiv ist:
- B öffnet den Baumodus.
- Z aktiviert das Fliegen.
- Space erhöht die Höhe.
- Ctrl verringert die Höhe.
- K tötet alle Kreaturen in der Nähe des Spielers, einschließlich gezähmter Kreaturen.
Verschiedene Entwicklerbefehle
- dpsdebug: schaltet die DPS-Anzeige im Debugmodus um.
- beard [beard1 ... beard10, none]: ändert deinen Bart in den ausgewählten Stil.
- genloc: als Entwicklerbefehl vorhanden.
Admin-Befehle
Diese Befehle dienen zur Verwaltung eines Servers und erfordern Administratorzugriff.
- help: zeigt alle verfügbaren Serverbefehle an.
- kick [name/IP/UserID]: entfernt einen Spieler vom Server.
- ban [name/IP/UserID]: sperrt einen Spieler dauerhaft.
- unban [IP/UserID]: hebt eine dauerhafte Sperre auf.
- banned: listet gesperrte Spieler auf.
- ping: zeigt die Serverlatenz an.
- info: zeigt aktuelle Systeminformationen an.
- save: erzwingt sofort ein Speichern der Welt.
- lodbias [1-5]: setzt die Sichtweite des Servers.
Per Konsole gespawnte Gegenstände und besondere Inhalte
Einige Gegenstände und Entitäten sind nur über Konsolenbefehle verfügbar oder anderweitig im normalen Spielverlauf nicht erreichbar.
- Blauer Pilz ist derzeit nicht implementiert und kann nur über Konsolenbefehle erhalten werden.
- Knight shield ist derzeit nur über Konsolenbefehle erhältlich.
- Eisenschild ist derzeit nur über Konsolenbefehle erhältlich und funktioniert nicht richtig; es erscheint hinter dem linken Fuß befestigt statt in der Hand.
- Odins Helm kann per Befehl gespawnt werden, aber nur Spieler mit Zugriff auf den zugehörigen DLC können sie anlegen und aufwerten.
- Der mit Odins Helm verbundene Umhang und die Kapuze können per Befehl gespawnt werden, können aber ohne den DLC nicht angelegt werden.
- Es gibt eine Kreatur mit der internen ID Goblin_Gem, die im normalen Spiel nicht erscheint, aber mit der Konsole gespawnt werden kann und alle drei Arten von Aschenlande-Edelsteinen fallen lässt.
- Es gibt ein ungenutztes Asset namens BonemawSerpentScale, das nur mit der Developer-Konsole gespawnt werden kann und keinen Spielzweck erfüllt.
- Vile hat Stern-Varianten, die nur mit der Entwicklerkonsole verfügbar sind.
- Wenn Thungr mit Cheats gespawnt wird, erscheint seine Leiche normal grün statt blau.
- Beschworene Stern-Varianten von Thungr sind braun, während Zil seine normale Farbe behält.
Odin spawnen
Mit dem Konsolenbefehl spawn odin erscheint kurz eine Silhouette vor dem Spieler und verschwindet dann wieder.
- Odin verschwindet nach 300 seconds.
- Odin verschwindet außerdem, wenn ein Spieler sich auf 20 meters nähert.
- Odin verschwindet, wenn alle Spieler weiter als 50 meters entfernt sind.
- Odin erleidet keinen Schaden.
Hinweise zum Kartenrand
Entwicklerbefehle machen es möglich, ansonsten unzugängliche Orte zu erreichen, etwa heruntergefallene Gegenstände am Rand der Welt.
- Wenn du devcommands, dann god und fly eingibst, kannst du sicher hinunterfliegen, um Gegenstände, insbesondere Grabsteine, wiederzuholen, ohne zu sterben.
- Der nördliche, östliche und westliche Rand der Karte hat einen flachen Ozeanboden ohne Wasser.
- Der Ozeanboden ist leer, abgesehen von einigen Tuna von der Oberfläche.
- Strömungen treiben den Spieler ständig weiter vom Rand der Welt weg.
- Jenseits von etwa 5500 units nördlich oder 500 units östlich bzw. westlich vom Weltrand wird das Ozean-Biom zu endlosem Aschenlande.
- Der südliche Rand der Welt ist immer Aschenlande.
- In etwa 1,000,000 units vom Zentrum der Welt entfernt bricht die Platzierung von Akteuren zusammen, und Charaktere beginnen zu zucken, bis sie nicht mehr sichtbar sind.