Puesto de comida

Convierte consumibles crudos. Tiene que estar colocado dentro de un hábitat.
Overview
Food Station convierte consumibles crudos en productos alimenticios y de apoyo. Debe estar colocado dentro de un hábitat. Se desbloquea como recompensa de nivel 5 de Future Health Solutions en el Terminal corporativo.
El Food Station procesa distintas materias primas vegetales (por ejemplo Polifruit, Hydrobulb, Prickler, Purplant, Abanico brillante, Serpent Root, Star Tears) y las transforma en alimentos que restauran calorías, hidratación o aplican efectos temporales (estimulación de energía, aumento de límites, cápsulas que detienen la pérdida natural, antídotos, etc.). Funciona mediante recetas fijas: combina un número de unidades de un ingrediente crudo (y a veces un ingrediente adicional como Prism Herb, Grubbler, Serpent Root, Star Tears, Sulheart u Oxallop) para producir uno o varios objetos finales destinados al consumo o al uso táctico.
- Requisitos operativos: debe colocarse dentro de un hábitat; no puede desplegarse fuera de módulos residenciales.
- Desbloqueo: recompensa de nivel 5 de Future Health Solutions en el Corporate Terminal.
Ejemplos representativos de recetas implementadas en el Food Station:
- Polifruit: 4 Polifruit -> 1 Polisnack; 5 Polifruit + 1 Prism Herb -> 3 Calorie Chew; 2 Polifruit + 1 Star Tears -> 1 Calorie Fluid.
- Hydrobulb: 4 Hydrobulb -> 1 Hydrolite; 3 Hydrobulb + 1 Prism Herb -> 1 Aqua Chew; 2 Hydrobulb + 1 Star Tears -> 1 Aqua Fluid.
- Prickler: 4 Prickler -> 1 Figler; 4 Prickler + 1 Prism Herb -> 2 Nutri Chew; 2 Prickler + 1 Star Tears -> 1 Nutri Fluid.
- Purplant: 3 Purplant + 1 Serpent Root -> 1 Purfins (elimina efectos positivos en el objetivo); 3 Purplant + 1 Grubbler -> 1 Antidote Gel.
- Glowcap: recetas para producir plasmados de resistencia (por ejemplo Corrosion Res Plasm) a partir de Glowcap con Sulheart u otros aditivos.
- Serpent Root: 4 Serpent Root -> 1 Serpent Sticks (proporciona regeneración de energía); combinaciones con Prism Herb o Sulheart producen variantes de estímulo energético o cápsulas.
Notas prácticas:
- Muchas recetas requieren combinaciones de un ingrediente principal más un aditivo (Prism Herb, Grubbler, Serpent Root, Star Tears, Sulheart, Oxallop) para producir versiones con efectos aumentados o para convertir materia prima en paquetes mayores.
- Algunos productos finales no solo restauran calorías o hidratación, sino que aplican efectos temporales como aumento de límite de calorías/hidratación, detención de la pérdida natural, aumento de regeneración o eliminación de efectos positivos/negativos.
- Planificar el suministro de materias primas y aditivos aumenta la eficiencia del Food Station: cultivar o recolectar ingredientes complementarios permite fabricar artículos de mayor valor o utilidad para misiones y supervivencia dentro del hábitat.
Official description
Convierte consumibles crudos. Tiene que estar colocado dentro de un hábitat.