Synchronisation cérébrale

Un appareil destiné à transmettre les données d'un cerveau à l'autre, et capable de synchroniser tous les journaux, les entrées du recueil et les recettes entre les scientifiques.
Overview
Synchronisation cérébrale est un objet en jeu qui fonctionne comme un transmetteur de données neuronales, conçu pour transférer des informations d’un cerveau à un autre. Son objectif principal est de reproduire et de partager les connaissances apprises entre les personnages scientifiques : lorsqu’il est utilisé, il synchronise toutes les entrées Journal, les entrées du Compendium et les recettes découvertes entre les scientifiques reliés par l’appareil. L’objet sert donc de centre de partage des connaissances, garantissant que plusieurs unités scientifiques disposent de registres de recherche et d’informations d’artisanat identiques.
Comme Brain Sync fonctionne au niveau des données de cerveau à cerveau, son effet est explicitement limité aux catégories indiquées : contenu du Journal, entrées du Compendium et recettes. Cela en fait un outil dédié à la consolidation des progrès scientifiques plutôt qu’un dispositif polyvalent d’inventaire ou de transfert d’objets. L’appareil est décrit dans plusieurs localisations avec une fonctionnalité cohérente : il transmet des données entre cerveaux et synchronise les trois types de contenu entre scientifiques.
Utilisations pratiques et interactions :
- Garder les équipes scientifiques alignées : utiliser Synchronisation cérébrale garantit que chaque scientifique impliqué possède les mêmes connaissances du Journal et du Compendium, ce qui évite les lacunes dans le contexte de recherche partagé.
- Partager les recettes découvertes : les recettes apprises par un scientifique deviennent disponibles pour les autres après synchronisation, ce qui simplifie la fabrication et la coordination de la recherche.
- Centraliser la progression avant les changements de personnel : synchroniser avant de remplacer ou de réaffecter des scientifiques préserve les entrées et recettes durement acquises au sein de l’équipe restante.
- Portée limitée aux scientifiques : l’effet décrit de l’appareil s’applique spécifiquement aux personnages scientifiques ; il est destiné au partage de données liées à la recherche plutôt qu’aux statistiques générales des personnages ou aux inventaires sans rapport.
Les détails de mise en œuvre et les contraintes sont présentés de manière cohérente par les localisations du jeu : l’appareil transfère des données d’un cerveau à un autre et peut synchroniser toutes les entrées du Journal, du Compendium et des recettes entre scientifiques. Évitez de supposer des mécaniques supplémentaires, comme la portée, les besoins en énergie ou le caractère automatique ou manuel de la synchronisation, sauf si l’interface du jeu ou une documentation complémentaire fournit ces précisions. Utilisez Brain Sync lorsque votre stratégie de jeu privilégie une progression de recherche coordonnée et la propagation rapide des recettes découvertes parmi votre personnel scientifique.
Official description
Un appareil destiné à transmettre les données d'un cerveau à l'autre, et capable de synchroniser tous les journaux, les entrées du recueil et les recettes entre les scientifiques.
Other entities of this type
- Antélumière
- Batterie (carbone)
- Batterie (industrielle)
- Batterie (de fortune)
- Batterie (quantique)
- Banc d'exercice
- Antélumière bleue
- Caisse de recharge
- Plateforme de recharge
- Station de recharge
- Projecteurs de chantier
- Terminal de base de données
- Lampe de bureau
- Antélumière d'espace numérique
- Plateforme de distribution
- Lampe de bureau élégante
- Vélo d'exercice
- Batterie de terrain
- Antélumière verte
- Applique des fêtes
- Capteur laser
- Émetteur laser
- Convertisseur d'énergie laser
- Prisme laser
- Réflecteur laser
- Levier
- Antélumière orange
- Roue pour nuisible
- Antélumière rose
- Panneau multiprise
... +7 (see sidebar for full list)