Macelleria

Un luogo dove macellare gli animali catturati. Si produce carne, ossa e pellame.
Overview
Macelleria è un edificio di produzione usato per trasformare gli animali cacciati in materiali per la fabbricazione. Accetta in ingresso una singola carcassa o prodotto animale e lavora nel tempo per produrre risorse utilizzabili dalla colonia, diventando una parte importante della catena iniziale di approvvigionamento di cibo e materiali quando la caccia è disponibile.
Le sue ricette sono semplici e variano in base al tipo di creatura:
- 1 Coniglio → 5 Carne Cruda in 700 lavoro
- 1 Rana → 4 Carne Cruda in 500 lavoro
- 1 Coniglio → 4 Cuoio in 500 lavoro
- 1 Armadillo → 8 Cuoio in 800 lavoro
- 1 Coniglio → 4 Osso in 500 lavoro
Poiché i conigli sono una fonte comune di materiali nelle fasi iniziali, Macelleria è particolarmente utile per convertire il risultato della caccia in più linee di risorse contemporaneamente. Carne Cruda supporta la produzione di cibo, mentre Cuoio e Osso sono necessari per diverse catene di fabbricazione, quindi un singolo edificio può contribuire sia alla sopravvivenza sia all’espansione.
In pratica, Macelleria può diventare un collo di bottiglia se vengono portati troppi conigli dai terreni di caccia vicini. Un Butchery può gestire solo poco più di due conigli al giorno nelle fasi iniziali della partita, quindi se un Capanno da Caccia raccoglie conigli rapidamente, la lavorazione potrebbe non tenere il passo. Quando succede, aggiungere altri edifici Macelleria è la soluzione più semplice.
Una configurazione utile è collocare un edificio Magazzino nelle vicinanze. Con il deposito vicino all’area di caccia, un cacciatore può portare circa quattro conigli al giorno da una singola tana di conigli. Come regola generale, circa due edifici Macelleria per tana di conigli sono un buon obiettivo se si vuole che la lavorazione tenga il passo con la produzione della caccia. Questo è particolarmente importante quando la caccia ai conigli viene ampliata, perché altrimenti le prede non lavorate possono accumularsi e rallentare il flusso complessivo delle risorse.
Per la pianificazione iniziale della colonia, Macelleria funziona al meglio come parte di un ciclo compatto di caccia e lavorazione: cacciare conigli, spostarli in un deposito vicino e convertirli rapidamente in carne, cuoio o ossa, a seconda di ciò di cui la colonia ha più bisogno.
Official description
Un luogo dove macellare gli animali catturati. Si produce carne, ossa e pellame.
References to this (4)
Other entities of this type
- Laboratorio Avanzato
- Altare
- Tunnel Antico
- Portale Animale
- Apiario
- Acquafarm
- Monumento dell’Architetto
- Archivio
- Arena
- Blocco di Cenere
- Carta da Parati di Cenere
- Atelier
- Panetteria
- Banca
- Stendardo
- Blocco Barbarico
- Scala Barbarica
- Palazzo Barbarico
- Caserma
- Barricata
- Terme
- Allevamento di Pipistrelli
- Totem da Battaglia
- Letto
... +325 (see sidebar for full list)