Occhio di Cthulhu

Panoramica
L'Occhio di Cthulhu è un boss iniziale volante che appare nelle notti di gioco e può anche essere evocato usando l'oggetto Occhio dallo sguardo sospetto. Compare spontaneamente quando il giocatore soddisfa le condizioni per la sua evocazione (principalmente avere almeno 200 punti di vita massima e non essere nella Corruzione/Crimson? — basato sulle condizioni di gioco) e attacca il giocatore muovendosi attraverso i blocchi. È uno dei primi boss introdotti in Terraria e fornisce risorse utili per il progresso verso l'Hardmode, tra cui Demonite o Minerale di crimtano, che permettono di forgiare armi e strumenti precoci.
Il combattimento dell'Occhio di Cthulhu si svolge in due fasi. Nella prima fase fluttua sopra il giocatore, genera 3–4 Servants of Cthulhu che, alla morte, rilasciano cuori e stelle rigenerative, e compie tre cariche successive contro il bersaglio prima di ripetere il ciclo. Quando la sua salute scende sotto il 50% entra in trasformazione: si mette a girare in posizione, scarta l'iride e si trasforma nella sua seconda forma (con una bocca dentata). In questa seconda forma non genera più Servants of Cthulhu, perde la difesa ma aumenta il danno da contatto e compie cariche più aggressive; inoltre ogni carica rilascia proiettili. Se l'Occhio non viene sconfitto entro l'alba, se tutti i giocatori muoiono o se va troppo fuori schermo, il boss descompare.
- Il cuore della prima fase può essere sfruttato: i Servants of Cthulhu rilasciano cuori che possono essere raccolti durante uno scontro con boss successivi, quindi evocare o far spawnare più Occhi in una stessa area può essere utile come supporto, bilanciando però il tempo richiesto per sconfiggerli (il boss è disponibile solo di notte).
- L'Occhio cade Demonite o Crimtane Ore; in un mondo Crimson la resa in vendita dei Gradi di Crimtane è più vantaggiosa poiché Crimtane si vende al 30% in più rispetto a Demonite, rendendo il farming più redditizio in quei mondi. Alcune armi e strumenti che richiedono Shadow Scales o Tissue Samples non sono forgiabili direttamente con le sole barre, ma spade, archi, asce, yoyò, fruste e canne da pesca si possono costruire usando soltanto le barre ottenute.
- È possibile ridurre le probabilità di spawn naturale togliendosi equipaggiamento che conferisce difesa prima del crepuscolo: l'Occhio si genera naturalmente solo se il giocatore ha più di 10 di difesa.
- L'intervallo della trasformazione è il momento di massima vulnerabilità dell'Occhio, perché in quella fase non si muove né attacca; tuttavia la finestra è breve e richiede buon tempismo per sfruttarla efficacemente.
- In singleplayer si può utilizzare l'autopause per fermare il gioco e mirare con maggiore precisione durante le cariche dell'Occhio.
- Solo un Occhio di Cthulhu può essere evocato con uno Suspicious Looking Eye alla volta; usare l'oggetto mentre un Occhio è già vivo o quando il tempo non è adatto non avrà effetto. Esistono casi particolari in cui un secondo Occhio può apparire (per esempio usando l'oggetto dopo che il messaggio di spawn naturale è apparso ma prima che l'occhio sia effettivamente spawnato), e in Journey Mode manipolando l'ora si possono generare più spawn naturali se si impedisce al boss di despawnare.
- Al momento della sconfitta l'Occhio può occasionalmente droppare un Altare se il mondo inizialmente non ne contiene; la condizione di drop dell'altare viene valutata all'ingresso nel mondo o occasionalmente durante la sessione di gioco.
L'Occhio di Cthulhu è anche soggetto a dettagli estetici e di lore: il boss è ispirato alla creatura letteraria Cthulhu e presenta vari elementi di trivia come apparizioni di nuvole a forma della sua prima e seconda forma, una piccola icona che può apparire su tastiere RGB durante lo scontro e la possibilità di essere visto volare in background di notte come elemento di ambientazione.
References to this (1)
Other entities of this type
- Calabrone alieno
- Larva aliena
- Regina aliena
- Coniglio di ambra
- Scoiattolo di ambra
- Coniglio di ametista
- Scoiattolo di ametista
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