깃털 생물군계

개요
깃털 생물군계는 산소 Not Included에 등장하는 차가운 바이옴으로, 크고 날지 못하는 Rhexes가 서식합니다. 이 바이옴은 낮은 주변 온도와 풍부한 깃털 보유 생물들로 특징지어지며, 게임플레이상 가장 중요한 의미는 Textile Production에 쓰이는 깃털 공급원이라는 점입니다. 이 바이옴의 Rhexes는 대부분의 생물과 비교하면 엄청나게 크고 날 수 없으며, 직물 제작과 생산 체계에 쓰이는 원자재를 얻기 위해 털을 깎을 수 있습니다.
Rhexes는 이 바이옴을 대표하는 서식 생물이며, 플레이어가 깃털 생물군계을 찾거나 활용하는 이유이기도 합니다. Rhex를 털어 깎으면 Textile Production에 바로 들어가는 깃털을 얻을 수 있습니다. 이 바이옴은 매우 차갑기 때문에, 그곳에 전초 기지, 우리, 또는 처리 시설을 지을 때는 환경의 냉기를 예상하고 그에 맞게 열 관리를 계획해야 합니다.
- Rhexes는 깃털 생물군계에 사는 크고 날지 못하는 생물이며, Textile Production에 쓰이는 깃털을 얻기 위해 털을 깎을 수 있습니다.
- 깃털 생물군계은 차갑습니다. 이 지역에 시설이나 동물 우리를 지을 때는 열 관리와 단열이 중요합니다.
- 이 바이옴의 가치는 사냥이나 도살이 아니라, 털을 깎는 방식으로 재생 가능한 깃털 공급원을 제공하는 데 있습니다.
깃털 생물군계을 활용할 때의 실용적인 노트는 전투나 자원 채굴보다 동물 사육과 물류에 더 초점을 맞춥니다. 털 깎기 작업장이나 동물 격리 시설을 Rhex 생성 지점 근처에 배치하면 Duplicants의 이동 시간을 줄일 수 있고, 깃털을 섬유로 처리하는 작업도 효율적으로 만들 수 있습니다. 이 지역의 차가운 환경이 장비나 번식된 재료를 얼려 버릴 수 있으므로, 필요에 따라 시설을 단열하고 가열해야 합니다. Rhex는 크고 날지 않기 때문에, 격리 구조물과 털 깎기 시설은 비행 행동을 고려하지 않고 설계할 수 있습니다.
깃털 생물군계은 섬유 생산 능력을 개발하려는 플레이어를 겨냥한 특화 구역입니다. 풍부하고 털을 깎을 수 있는 Rhex와 차가운 주변 환경의 조합이 이 지역에서의 기지 확장, 동물 사육, 생산 계획을 어떻게 접근해야 하는지를 결정합니다.