늑대

개요
늑대는 공격적이고 중간 크기의 생물로, 이동과 공격이 매우 빠릅니다. 이들이 위험한 이유는 높은 체력 때문이 아니라, 빠른 속도와 촘촘한 공격 리듬, 그리고 무리로 몰려들 때 플레이어를 압도할 수 있는 능력 때문입니다. 특히 별이 있는 늑대가 더 위험합니다. 늑대는 플레이어를 오랫동안 따라붙을 수 있으며, 플레이어의 스태미나가 바닥나면 싸우거나 도망칠 여지가 거의 없습니다.
물어뜯기 공격은 세 가지 변형이 있습니다. 왼쪽으로 휘두르는 물기, 오른쪽으로 휘두르는 물기, 그리고 돌진 물기입니다. 각 변형은 각각 5초의 재사용 대기시간을 가지지만, 실제로는 늑대가 잠시 물러나기 전에 빠르게 연속으로 공격하는 경우가 보통입니다. 이 공격의 사거리는 약 2미터이며 좁은 수평 범위를 덮기 때문에, 근거리에서는 타이밍이 중요합니다. 또한 늑대는 위협적인 것에 비해 비교적 쉽게 경직되며, 완전히 강화된 철 검는 한 번의 공격으로 늑대를 기절시킬 수 있습니다.
속도가 빠르기 때문에, 가장 안전한 대응은 보통 거리를 조절하거나 지형을 활용하는 것입니다. 플레이어는 빠르게 높이를 얻거나 낮추며 추적의 시선을 끊거나, 동굴로 몸을 피해서 이를 시도할 수 있습니다. 활은 효과적이며, 높은 바위나 다른 높은 위치에 서면 늑대의 사정거리 밖에서 쏠 수 있습니다. 포위되었다면 양손 철퇴, Atgeir, 또는 전투도끼 같은 광역 무기가 더 적합합니다. 늑대가 여러 마리 있을 때는 한 마리씩 떼어내어 개별적으로 처치하는 것이 가장 좋습니다. 무리 안에 별이 붙은 늑대가 있다면, 증가한 피해로 플레이어를 즉시 경직시키고 몇 번만 맞아도 죽일 수 있으므로 가장 먼저 집중해야 합니다.
늑대는 길들일 수 있으며, 플레이어를 따라다닐 때도, 건설한 구조물 주변을 배회할 때도 강력한 동료가 됩니다. 별이 붙은 늑대를 길들이려면 반드시 밤에 시작해야 합니다. 낮이 되면 밤에 나타난 늑대는 소멸하려 하기 때문입니다. 길들이기가 시작되면 늑대는 더 이상 도망치지 않으며 낮에도 음식을 먹습니다. 공격받거나 다른 늑대가 죽더라도 길들여진 늑대는 반격하지 않습니다. 대신 잠시 겁을 먹고 주변을 돌아다니다가 다시 정상으로 돌아옵니다. 충분한 먹이가 공급되면 길들이는 데 30분이 걸립니다.
늑대는 멧돼지 고기 또는 다른 생고기, 단 늑대 고기, 추적자 고기, 곰 고기를 제외한 음식으로 배부르고 만족한 상태라면 번식할 수 있습니다. 번식에는 3미터 이내에 다른 늑대가 하나 더 있어야 하며, 10미터 이내에 늑대가 4마리보다 많아서는 안 됩니다. 조건이 충족되면 늑대들은 임신이 시작될 때까지 사랑 포인트를 쌓습니다. 임신은 최소 1분 동안 지속되며, 그 뒤 새끼 늑대가 태어납니다. 새끼 늑대는 성체가 되기까지 50분이 걸립니다.
늑대는 늑대 털가죽, 생고기, 늑대의 송곳니, 그리고 늑대 트로피를 떨어뜨립니다. 별이 높은 늑대일수록 앞의 세 아이템을 더 많이 떨어뜨리지만, 트로피의 드랍률은 동일합니다. 별 등급은 크기에도 영향을 주므로, 2성 늑대는 0성 늑대보다 눈에 띄게 큽니다.
몇 가지 다른 실용적인 세부사항도 눈에 띕니다:
- 늑대는 바다뱀와 싸우려 합니다.
- 길들인 늑대는 배로 운송할 수 있지만, 계단은 좋아하지 않으므로 평평한 선착장이 가장 좋습니다.
- 늑대는 배 위에 올려두면 충돌 피해를 받을 수 있으며, 이로 인해 즉사할 수도 있습니다.
- 늑대를 적이 생고기를 떨어뜨리는 지역에 두면 빠르게 생존하고 번식할 수 있어, 그 지역을 매우 안전하게 만들 수 있지만 과밀 문제가 생길 수도 있습니다.
- 플레이어를 따라가도록 설정된 길들인 늑대는 플레이어가 로그아웃하거나 탐지 범위를 벗어나면 그 자리에 머무르며, 플레이어가 돌아오면 다시 따라갑니다.
- 늑대는 스태미나가 무한하며, 따라가는 동안 먼 거리도 헤엄쳐 갈 수 있습니다.
- 늑대는 플레이어보다 더 가파른 경사에서도 설 수 있어, 절벽을 오를 때 유용합니다.