Golem

Przegląd
Golem to boss z Świątyni Jaszczuhr (Lihzahrd Temple) występujący w formie mechanicznego golema składającego się z czterech części: tułowia, głowy przymocowanej do tułowia oraz dwóch pięści na końcach ramion. Walka polega na zniszczeniu głowy, ponieważ tułów jest początkowo nieśmiertelny — dopiero po odłączeniu głowy możliwe jest zadawanie obrażeń tułowi, a pokonanie tułowia kończy starcie. Pokonanie pięści nie jest wymagane do ukończenia walki, co przypomina mechanikę rąk Skeletrona.
Golem posiada unikalne właściwości fizyczne i interakcje z otoczeniem. Jako jeden z niewielu bossów (obok Król Szlamów) przyjmuje obrażenia od lawy, jednakże dotyczy to wyłącznie tułowia i tylko wtedy, gdy głowa jest odłączona. Ikona Golema na mapie wskazuje położenie jego głowy, lecz odliczanie dystansu względem którego następuje despawn odbywa się od tułowia; jeśli głowa oddali się za daleko od tułowia, Golem zdespawnuje. Golem podlega efektom niskiej grawitacji w Strefie Kosmicznej (Space), co wyróżnia go na tle większości bossów.
Walka i zachowanie ataków są zróżnicowane: piasty mogą wykonywać atak miotany i będą strzelać w stronę gracza tylko wtedy, gdy gracz znajduje się pomiędzy obiema pięściami lub po tej samej stronie co dana pięść. Głowa w pierwszej fazie staje się luźniejsza w miarę tracenia punktów życia i zaczyna się „odbijać” podczas skoków. Czasami teren wokół Ołtarza Lihzahrd powoduje, że Golem przy pojawieniu się utknie — w takiej sytuacji potrafi korzystać z pięści i pocisków, ale nie skacze ani nie porusza się normalnie; to samo zachowanie można wywołać celowo przez postawienie bloków blisko ołtarza.
Praktyczne uwagi dla graczy:
- Jeśli planujesz użyć lawy jako elementu zadającego dodatkowe obrażenia, pamiętaj, że tylko tułów otrzymuje obrażenia od lawy i tylko po odłączeniu głowy.
- Umiejscowienie Ołtarza Lihzahrd nie można zmienić przed pierwszym pokonaniem Golema, ponieważ trzy Lihzahrd Bricks pod ołtarzem nie można aktywować (nie można ich wyłączyć mekanicznie).
- Ze względu na mechanikę strzałów pięści, staraj się unikać pozycji między pięściami, chyba że chcesz sprowokować ich ognistą serię; pozycjonowanie po bokach może ograniczyć niektóre ataki.
- Golem może zdespawnować, jeśli jego głowa oddali się zbyt daleko od tułowia, więc podczas wyprowadzania głowy daleko od arena miej to na uwadze.
- Możliwe jest zablokowanie niektórych ruchów bossa przez sztuczne ukształtowanie terenu przy ołtarzu; może to być wykorzystane do ułatwienia walki, ale też daje Golemowi możliwości ataku dystansowego bez poruszania się.
References to this (3)
Other entities of this type
- Kosmiczny szerszeń
- Kosmiczna larwa
- Kosmiczna królowa
- Bursztynowy króliczek
- Bursztynowa wiewiórka
- Ametystowy króliczek
- Ametystowa wiewiórka
- Starożytna zguba
- Starożytne światło
- Starożytna wizja
- Wędkarz
- Ryba nogopłetwa
- Złościotrup
- Rozgniewany mlecz
- Rozgniewana chmura
- Rozgniewany traper
- Rozjuszony biegacz
- Grzyb-anomura
- Mrówkolew
- Mrówkolwowy szturmowiec
- Larwa mrówkolwa
- Mrówkolwowy rojnik
- Arapaima
- Opancerzony szkielet
... +497 (see sidebar for full list)