Flecha de Gelo

Overview
Flecha de Gelo é uma flecha que aplica dano de gelo ao longo do tempo, em vez de causar todo o dano instantaneamente. Cada acerto causa 20 de dano de gelo ao longo de 10 segundos, tornando-a útil para acrescentar dano sustentado a ataques à distância.
Sua principal limitação é que o efeito não acumula. Acertar o mesmo alvo com várias Flecha de Gelo não aumenta o dano total além de uma única aplicação ativa, então seu valor vem de aplicar o efeito com eficiência, em vez de dispará-la repetidamente no mesmo inimigo. Na prática, isso faz com que ela seja melhor usada como um tipo de dano suplementar em alvos que continuarão vivos tempo suficiente para a duração completa fazer diferença.
- O dano é distribuído ao longo de uma duração de 10 segundos.
- O efeito não acumula, então múltiplas aplicações não se somam para formar um dano ao longo do tempo mais forte.
- Ela é mais eficaz quando usada no início de uma luta, deixando a duração completa do dano decorrer enquanto você continua atacando com outras armas ou munições.
Como o dano é baseado em tempo, Flecha de Gelo recompensa pressão constante sobre os inimigos em vez de dano explosivo. Ela é especialmente relevante em lutas em que manter um alvo sob dano contínuo importa mais do que o impacto imediato.
Other entities of this type
- Manto Abissal
- Poção de Precisão
- Peitoral do Antigo Campeão
- Grevas do Antigo Campeão
- Capacete do Antigo Campeão
- Bainha Envelhecida do Campeão
- Escudo do Antigo Campeão
- Espada do Antigo Campeão
- Recipiente de Ar
- Óculos de Alquimista
- Fragmento de Alquimia
- Sapatos de Alienígena
- Fantasia Alienígena
- Máscara Alienígena
- Pó de Altar
- Âmbar
- Ametista
- Capacete de Ametista
- Cajado de Ametista
- Espada de Ametista
- Bolsa de Munição
- Caixa de Munição
- Saquinho de Munição
- Botas do Ancestral
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