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Metal Volcano

Output kind
Outro
Width
3
Height
3
Avg output
Refined Metal: Average 300 g/s or Niobium: Average 1.2 kg/s
Decor
10
Decor radius
2

Overview

Metal Volcanoes são gêiseres que entram em erupção expelindo metal derretido em temperaturas muito altas. Eles são uma das fontes de recursos renováveis mais úteis do jogo, mas também uma das mais perigosas de domar, porque injetam tanto matéria quanto calor na área ao redor. A maioria dos Metal Volcanoes segue o ciclo padrão de gêiseres com fases dormente, ativa e ociosa, com a fase de ejeção ocorrendo durante o período ativo.

O principal desafio é o gerenciamento de calor. Durante a fase de ejeção, o metal quente precisa ser capturado em um reservatório capaz de absorver a carga térmica sem superaquecer. Durante a fase ociosa, esse calor armazenado precisa ser removido para que o sistema esteja pronto para a próxima erupção. A fase dormente oferece um intervalo, mas não deve ser considerada a única janela de resfriamento. Para a maioria dos Metal Volcanoes, o material expelido é mais fácil de resfriar enquanto ainda está líquido do que depois que se torna debris, então enclausurar o vulcão e lidar com a saída como um fluxo líquido costuma ser a abordagem mais eficaz.

Uma solução comum de alta eficiência é usar um buffer de água ou vapor com um Turbina à Vapor. Em condições ideais, uma Turbina à Vapor autorresfriada consegue eliminar 292.53 kDTU/s de calor. A quantidade de água necessária depende da temperatura de erupção, do ponto de congelamento e da capacidade térmica específica do metal, então não existe um projeto universal único que funcione perfeitamente para todos os vulcões de metal. Na prática, o tamanho necessário do buffer se baseia em quanto calor precisa ser removido antes que o metal solidifique e em quanto calor o meio escolhido para o buffer consegue absorver antes de sair da sua faixa de temperatura segura.

  • Para vulcões de ouro, ferro e alumínio, a produção média ao longo do período ativo é uma referência melhor para dimensionamento do que a produção média ao longo da vida útil, já que o surto da erupção pode facilmente sobrecarregar um resfriamento subdimensionado.
  • As taxas de produção dos vulcões de metal geralmente ficam na faixa de 200–400 kg/cycle, enquanto Niobium Volcanoes são muito maiores, produzindo cerca de 800–1600 kg/cycle.
  • Niobium Volcanoes são um caso especial: eles expelem enormes quantidades de Nióbio líquido muito quente e podem rapidamente se soterrar em Nióbio sólido se forem tratados como outros vulcões de metal. Eles exigem uma estratégia de domesticação diferente.

No início do jogo, Areia pode ser despejada em um Metal Volcano como uma forma de baixa tecnologia de produzir Vidro e metal refinado. Areia tem uma capacidade térmica maior que Granito e Arenito, mas menor que Rocha Ígnea, e seu ponto de fusão também é mais alto que o desses minerais brutos comuns. Se a Areia derreter, ela se torna Liquid Glass, que depois pode esfriar e virar detritos de Vidro para serem coletados. Quando o metal quente transfere calor para a Areia, ele se solidifica em Refined Metal, que então pode ser movido para um recipiente de armazenamento submerso em líquido para terminar de esfriar.

Esse método pode ser surpreendentemente eficiente: adicionar pequenas quantidades de Areia a cada poucas erupções pode produzir Vidro em uma proporção de 1:1, o que é muito melhor que a proporção de 4:1 de um Forja de Vidro e não exige uma grande estrutura de energia. Se Glass não for necessário, despejar uma grande quantidade de Areia pode ser uma solução simples de longo prazo, especialmente se o vulcão for selado com Bloco Isolante e colocado em uma sala a vácuo para que o calor não se espalhe para o resto da base. Um Auto-Sweeper pode então coletar automaticamente o Refined Metal resfriado.

References to this (2)

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