Skip to main content

Стикер-атака

Overview

Стикер-атака — это декоративная постройка, используемая Стикермен для создания неожиданных всплесков декора, которые улучшают окружение Duplicant. Это временно размещаемый объект, а не постоянный элемент базы: каждый Стикер-атака исчезает через 20 циклов, поэтому он работает как кратковременное повышение боевого духа, а не как долговременное улучшение комнаты.

Стикер-атака нельзя размещать на твёрдых клетках, на клетках рядом с твёрдыми клетками или в космосе. Поэтому он наиболее полезен в открытых внутренних зонах, где вокруг точки размещения достаточно свободного места. Поскольку он задуман как внезапный декоративный акцент, лучше всего он работает в местах, через которые Duplicants регулярно проходят, например в транзитных коридорах, общих рабочих зонах или жилых помещениях, которым нужен быстрый всплеск декора.

Стикермен производит один Стикер-атака каждые 150 секунд. Поскольку эффект временный, а правила размещения ограничительны, лучше воспринимать его как повторяемый инструмент для обновления декора в выбранных местах, а не как источник постоянного украшения. При грамотном использовании он помогает смягчить штрафы к настроению от непривлекательного окружения и сделать зону приятнее на вид без масштабного строительства.

Практические заметки:

  • Стикер-атака временный и действует 20 циклов.
  • Стикермен создаёт один каждые 150 секунд.
  • Его нельзя размещать на твёрдых клетках, рядом с твёрдыми клетками или в космосе.
  • Его ценность — в быстрых, точечных всплесках декора, а не в долгосрочной инфраструктуре.

Поскольку этот предмет временный, почти нет смысла вкладывать его в зоны, которые скоро будут перестроены или заброшены. Лучше всего использовать его в стабильных помещениях с высокой проходимостью, где даже небольшой прирост декора может иметь значение.

No related recipes

Other entities of this type

... +534 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: