agriculture
Jordbruk är grunden för livsmedelsförsörjning, skogsproduktion och flera stödindustrier i Captain of Industry. Det börjar med enkla regnmatade gårdar och växer till bevattnad produktion, växthus, boskap, trädhushållning och gödslingssystem.
Grundläggande jordbruk
Gård
Den grundläggande Gård gör det möjligt att odla olika grödor och används för livsmedelsproduktion. Den är helt beroende av regn, så dess vattenförsörjning kommer från nederbörd om den inte uppgraderas för att ta emot en extern källa.
Grundläggande_farming
Jordbruk är den enklaste potatisproduktionen. Den är helt beroende av regn.
Grödtyper
Olika upplåsningar för Gård ger tillgång till specifika grödor:
- Grönsaker_farming: odla och skörda grönsaker i Gård
- Majs_farming: odla och skörda majs i Gård
- Frukt: odla och skörda frukt i Växthus
Växthus
Ett Greenhouse ger högre skördeutbyte än den grundläggande Gård. Grödor kräver också extra vatten och bördighet. Det är produktionsbyggnaden för Frukt och det jordbruksalternativ som används när högre produktion motiverar högre insatsbehov.
Bevattnad gård
En Irrigated farm kan kopplas till en vatten- eller gödselkälla. Det är den uppgraderade Gård-typen för att hantera jordbruk med externa försörjningslinjer.
Vatten och nederbörd
Jordbruk är starkt kopplat till nederbörd och vattenlogistik.
- Grundvattenreserver är ändliga men återbildas långsamt genom nederbörd.
- Återbildningen av grundvatten skalar med reservoarkapacitet och regnintensitet.
- En Rainwater Harvester samlar vatten direkt från nederbörd.
- En Farm lagrar också regnvatten i sin jordbuffert och återbildar vatten från nederbörd.
Detta gör väder och kartförhållanden viktiga för det tidiga jordbruket, särskilt innan extern vatteninfrastruktur har byggts upp.
Bördighet, gödningsmedel och grödkontroll
Konstgödsel
Konstgödsel ger industriell produktion av kemiskt gödsel. Bördigheten är en central del av Gård-prestanda, och gödsel krävs för att stödja högre bördighetsinställningar.
Det finns tre typer av gödsel med olika bördighetsgränser:
- Naturgödsel: upp till 100%
- Konstgödsel: upp till 120%
- Konstgödsel II: upp till 140%
Gård-menyn har en grön reglage som ställer in önskad bördighet. Högre bördighetsnivåer kräver mer gödselinmatning, och att hålla bördigheten över 100% kräver också att den naturliga återfyllnaden kompenseras.
crop_yield
Modifierare för crop yield ökar grödornas avkastning men ökar också vattenförbrukningen.
farming_boost
Ökad jordbruksavkastning ökar Gård-utbytet men ökar också vattenbehovet.
crop_rotation
Växelbruk kan konfigureras för Gård och ökar Gård-utbytet.
Boskap
Höns_Gård
Höns_Gård gör det möjligt att föda upp höns för ägg och kött. Höns behöver vatten och djurfoder. För att få de första hönsen måste du handla med en by på världskartan.
Skogsbruk och träproduktion
Jordbruk i Captain of Industry omfattar också styrd träproduktion.
Skogsbrukstorn
Skogsbrukstorn tilldelar trädplanterare och trädfällare till utpekade skogsbruksområden. Endast utpekade skogsbruksområden inom tornets inflytande kan användas.
Skördealternativ
Skogsbrukstorn har Harvesting Options som styr hur stora träden måste vara innan de fälls:
- 100%: standardalternativ, maximerar det skördade virket per träd
- 80%
- 60%
- 40%
Lägre skördetrösklar minskar tiden från plantering till skörd, men kräver större planterad yta för att ge samma virkesutbyte.
Träd\u00ADplanterare
En Tree Planter är en maskin för att plantera träd. Den behöver tillgång till plantor.
Organisk bearbetning och livsmedelskedjor
Biomassa_collection
Biomassa_collection samlar organiskt avfall, vanligtvis matrester, från den anslutna bosättningen. Om bosättningen inte har denna modul går det organiska avfallet till vanligt avfall.
anaerobic_digester
En Anaerobic Digester använder mikroorganismer för att bryta ner biologiskt nedbrytbart material utan syre för att producera bränslen och gödsel.
baking_unit
En Baking Unit bakar organiska produkter som bröd.
Mat_market
En Food Market förser den anslutna bosättningen med mat. Varje bosättning behöver minst en Matmarknad, annars svälter befolkningen.
Mat_market_ii
Matmarknad II förser också den anslutna bosättningen med mat, men den kan lagra 2 sorters livsmedelsprodukter.
Praktiskt jordbruksflöde
En stark jordbruksuppsättning utvecklas vanligtvis i lager:
- börja med regnmatat jordbruk
- uppgradera till bevattnat jordbruk eller Växthus när vatten- och bördighetskontroll behövs
- använd gödningsmedel för att höja bördigheten och stödja högre utbyte
- lägg till Växelbruk för att förbättra Gård-utbytet
- bygg ut med Höns_Gård för blandad livsmedelsproduktion
- koppla bosättningar till Matmarknad för att förhindra svält
- leda organiskt avfall till Biomassa_collection och anaerobic_digester för att sluta kretsloppet för mat och gödsel
Resultatet är ett system där Gård, boskap, skogsbruk och avfallsbearbetning stödjer varandra i stället för att konkurrera om resurser.
Pages featured in this guide
- researchJordbruk
- researchMajsodling
- researchVäxelbruk
- researchHönsuppfödning
- buildingBevattnad gård
- buildingGård
- research+ Skördar
- researchFrukt
- researchVäxthus
- researchGrönsaksodling
- vehicleTräd\u00ADplanterare
- buildingRötkammare
- buildingBageri
- buildingSkogsbrukstorn
- buildingMatmarknad
- buildingBiomassa\u00ADinsamling