ผงวูลแฟรม

Overview
Wolfram Powder เป็นวัตถุดิบสำหรับการคราฟต์ใน StarRupture ใช้เป็นส่วนประกอบในสูตรหลายอย่างและถูกผลิตและแปรรูปในสถานีแปรรูปพื้นฐาน เช่น เตาหลอม และ เครื่องพิมพ์ไอเท็มพื้นฐาน ตามสูตรที่เกมกำหนด คุณจะได้ Wolfram Powder เมื่อแยกหรือหลอมแร่เป็นแท่งแล้วนำมาแปรสภาพเป็นผงเพื่อใช้ในการผลิตไอเทมต่อไป
การได้มาของ Wolfram Powder ทำได้จากการแปรรูป แท่งวูลแฟรม หนึ่งชิ้นใน Furnace โดยใช้เวลา 2 วินาที จะให้ผลผลิตเป็น Wolfram Powder จำนวน 3 ชิ้น สูตรนี้เป็นวิธีมาตรฐานในการเพิ่มสต็อก Wolfram Powder เมื่อมีแหล่ง Wolfram Bar อยู่ในครอบครอง
Wolfram Powder ถูกนำไปใช้ในสูตรหลายประเภท ตัวอย่างที่บันทึกไว้ได้แก่:
- ผลิตกระสุน Standard Ammo: สามารถใช้ Wolfram Powder เป็นวัตถุดิบสำหรับการสร้าง Standard Ammo ในสองวิธี คือการใช้ Basic Item Printer ที่ต้องการ 2 Wolfram Powder และ 9 วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ให้ผลผลิต 8 Standard Ammo โดยใช้เวลา 0 วินาที หรือการใช้ เครื่องบีบอัดเมก้าเพรส ที่ต้องการ 4 Wolfram Powder และ 18 Basic Building Material ให้ผลผลิต 20 Standard Ammo โดยใช้เวลา 6 วินาที
- ผลิต เซรามิก: สูตรใน Furnace ต้องการ 1 Wolfram Powder และ 1 แผ่นแคลไซต์ เป็นเวลา 2 วินาที ให้ผลผลิต 2 Ceramics
- ผลิต สารเคมีต่างๆ: สูตรใน Furnace ต้องใช้ 3 Wolfram Powder ร่วมกับ 1 ซิลิคอนสังเคราะห์ และ 1 ฮีเลียม-3 เป็นเวลา 2 วินาที ให้ผลผลิต 2 Chemicals
Wolfram Powder ยังปรากฏในระบบการส่งออกขององค์กรในเกม ตัวอย่างเช่น บริษัท ฟิวเจอร์เฮลท์ โซลูชัน ในระดับ 5 มีค่าความคุ้มค่า (Value) เป็น 12 และรางวัลที่เกี่ยวข้องคือ เครื่องทำอาหาร ซึ่งบ่งชี้ว่า Wolfram Powder อาจเป็นสินค้าที่องค์กรดังกล่าวรับซื้อหรือเกี่ยวข้องในภารกิจ/การค้า
- Wolfram Powder เป็นวัตถุดิบคราฟต์พื้นฐานที่หาได้จากการแปร Wolfram Bar ใน Furnace (1 Wolfram Bar → 3 Wolfram Powder, 2 วินาที)
- ใช้เป็นวัตถุดิบหลักในการสร้าง Standard Ammo ทั้งใน Basic Item Printer และ Mega Press โดยสัดส่วนและผลผลิตแตกต่างกันตามเครื่องมือ
- ใช้ในการผลิต Ceramics และ Chemicals ตามสูตรที่ต้องการ Wolfram Powder ร่วมกับวัตถุดิบอื่น
- มีบทบาทในระบบส่งออกขององค์กร เช่น Future Health Solutions (ระดับ 5, ค่า 12, รางวัล Food Station) ซึ่งบ่งชี้ถึงมูลค่าทางการค้าและการนำส่งในเกม
ข้อมูลทั้งหมดในหน้านี้สรุปจากรายการสูตรการผลิต การได้มา และข้อมูลการส่งออกที่บันทึกไว้ในแหล่งข้อมูลของเกมโดยตรง ไม่มีการสมมติหรือเติมข้อมูลที่ไม่ได้ปรากฏในแหล่งข้อมูลเหล่านั้น