蝙蝠

概述
蝙蝠是在战斗中出现的快速移动飞行敌人,会迅速接近目标并开始吸取其能量。在单体血量较低(早期版本曾为75/65等多次调整),但成群出现时威胁巨大,常作为小怪骚扰玩家阵面。它们在森林生态中会被猎蝠花等生物捕食。
蝙蝠的主要危险在于速度与数量:它们能快速跨越距离并开始持续消耗玩家能量,成群时难以用单次伤害清理。对付蝙蝠的常用策略包括使用能命中飞行目标或贯穿多体的弹丸(如能够多次命中或穿透的orb),利用敌方寻敌弹丸提前清理,或通过爆炸类道具/遗物一回合内炸掉场上多只蝙蝠。闪电弹珠(球状闪电)以及类似能覆盖或连锁伤害的效果对付飞行群体效果明显;幽冥弹珠 若在高 peg 连击下也能迅速清场。组合多个炸弹类遗物或在一回合击中多枚炸弹能显著加快清理速度。