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電擊陷阱

類別基地防禦
shock-trap
類別
基地防禦
重量
2
堆疊數
1
傷害
30
傷害類型
Electricity
Official description

精密的科學發明裝置,用於擊殺或誘捕其他生物。可重複使用,但在沒電時需要充電。

Overview

電擊陷阱 是一種精密的科學眩暈裝置,旨在作為可部署武器或陷阱使用。它的運作方式是釋放強大的電擊,能使目標失去行動能力、被困住,甚至致命,因此無論用於擊殺還是捕捉都相當有效。這個裝置建立在先進技術之上,並設計為可在野外反覆使用;它明確是可重複使用的,但依賴儲存的能量,而且在耗盡後必須重新充能。

就遊戲機制而言,電擊陷阱 主要是可部署工具,而不是一次性的消耗品。它會被放置或設置在環境中,以影響經過的生物或角色;而且在各種本地化資料中都一致被描述為同時具備進攻用途(擊殺)與戰術用途(陷阱/困住/眩暈)。這個裝置的科學設計意味著,只要有充電,它的表現就會可靠且可預測:充滿電的 電擊陷阱 會發揮預期的眩暈或致命效果,而耗盡電量的則會保持無作用狀態,直到重新充能為止。

實用筆記與策略:

  • 在你想要控制敵人移動或建立擊殺區的地方使用 電擊陷阱;它同時兼具威嚇效果與主動傷害來源,能使觸發它的目標癱瘓或直接消滅。
  • 由於此裝置可重複使用,必須把後勤納入規劃:在交戰之間維持其電量。在預期會遭遇敵人前先為它充電,確保需要時能正常運作。
  • 除了戰鬥之外,也可將 電擊陷阱 用於捕獲行動。它的擊暈能力可讓你使目標失去行動能力,便於審訊、運送或拘禁,而不一定每次都要將其擊殺。
  • 將陷阱放置在狹窄通道、目標附近,或已知巡邏路線上,以最大化觸發機率,並把敵人引導進可預測的路徑。
  • 電量耗盡的 電擊陷阱 不會產生任何效果;在把它當作防禦配置或伏擊的一部分之前,務必先確認其充電狀態。
  • 這個裝置的多功能性支援混合戰術:可與障礙物、狹窄通道或其他區域拒止手段搭配,以在不消耗裝置本體的前提下倍增其效用。

電擊陷阱 的核心特徵在於其先進的科學設計、同時可作為致命與非致命工具的雙重角色,以及需要定期充電的特性。它可重複使用,因此在能夠配合其能源需求的行動中,是一項長期資產。

Official description

精密的科學發明裝置,用於擊殺或誘捕其他生物。可重複使用,但在沒電時需要充電。

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