Energiewaffen-Schaden
Overview
Energy Weapon Damage erhöht den Schaden von Energie-Waffen. Die Forschung ist unendlich fortsetzbar und liefert stufenweise Zuwächse der Schadensmultiplikatoren für Einheiten und Türme, die Energie-Waffen verwenden.
Betroffene Einheiten und Gebäude sind 

Entdecker\r\nIkarus ausrüsten und profitiert somit von dieser Forschung. Energie-Waffen sind damit häufiger betroffen als physische oder explosive Waffen, was sich in steiler ansteigenden Forschungskosten auf höheren Leveln widerspiegelt.
Die Forschung beginnt bei einem Grundwert von 100 % Schaden. Die frühen Level steigern den Multiplikator moderat, später steigen die Kosten deutlich an. Die bekannten Levelwerte und Effekte sind:
- Start: 100 % Basisschaden.
- Level 1: Forschungskosten x100; Schaden +10 %, Gesamt 110 %.
- Level 2: zusätzliche Kosten x200; Schaden +10 %, Gesamt 120 %.
- Level 3: zusätzliche Kosten x400; Schaden +20 %, Gesamt 140 %.
- Level 4: zusätzliche Kosten x800; Schaden +30 %, Gesamt 170 %.
- Level 5: zusätzliche Kosten x2000; Schaden +30 %, Gesamt 200 %.
- Level 6 und höher: Kosten beginnen bei x6000 und steigen weiter; jeweils +20 % pro Stufe (weitere spezifische Werte fortlaufend).
Praktische Hinweise:
- Forschung ist kumulativ; spätere Level addieren sich auf den bisherigen Multiplikator. Durch gezielte Investition in Energy Weapon Damage lassen sich Laser- und Plasma-Defenses sowie drohnenbasierte Angriffe effektiv verstärken.
- Ab Level 4 steigen die Kosten im Vergleich zu Forschung an physischen oder explosiven Waffen deutlich stärker an (Level-4-Kosten bei etwa dem 1,33-fachen und Level 5 bei etwa dem 2-fachen der entsprechenden anderen Waffenforschungen).
- Da Plasma Capsule-Module verschiedene Plasma-Turret-Typen und Icarus ausrüsten können, lohnt sich diese Forschung besonders in Builds, die stark auf Plasmaenergie setzen.
- Vor dem Beginn hoher Stufen sollte die Ressourcenkette für Forschungsgüter gesichert werden, da die Kosten pro Stufe schnell anwachsen.
Other entities of this type
- Akkumulator
- Große Bergbaumaschine
- Annihilations-Sphärenbereich
- Antimaterie
- Lichtbogen-Schmelzofen
- Künstlicher Stern
- Zusammens.-Masch. Typ I
- Zusammens.-Masch. Typ II
- Zusammens.-Masch. Typ III
- Assemblierer
- Automatischer Frachtstapler
- Kohlenstoffnanoröhren
- Casimir-Kristall
- Chemiefabrik
- Leiterplatte
- Brenneinheit
- Fließband Typ I
- Fließband Typ II
- Fließband Typ III
- Fließbänder
- Kupferbarren
- Kernelement
- Kritisches Photon
- Kristalline Sprengkörper
... +183 (see sidebar for full list)