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Energiewaffen-Schaden

Overview

Energy Weapon Damage erhöht den Schaden von Energie-Waffen. Die Forschung ist unendlich fortsetzbar und liefert stufenweise Zuwächse der Schadensmultiplikatoren für Einheiten und Türme, die Energie-Waffen verwenden.

Betroffene Einheiten und Gebäude sind Lasergeschütz, Mecha Turret (Laser), die Plasma-Kapsel-Reihe sowie Kampf-Drohnen (sowohl Boden-Kampfjäger als auch Raum-Kampfschiffe). Die Plasma Capsule-Reihe kann Plasmageschütz, Nahbereichs-Plasmageschütz und Entdecker\r\nIkarus ausrüsten und profitiert somit von dieser Forschung. Energie-Waffen sind damit häufiger betroffen als physische oder explosive Waffen, was sich in steiler ansteigenden Forschungskosten auf höheren Leveln widerspiegelt.

Die Forschung beginnt bei einem Grundwert von 100 % Schaden. Die frühen Level steigern den Multiplikator moderat, später steigen die Kosten deutlich an. Die bekannten Levelwerte und Effekte sind:

  • Start: 100 % Basisschaden.
  • Level 1: Forschungskosten x100; Schaden +10 %, Gesamt 110 %.
  • Level 2: zusätzliche Kosten x200; Schaden +10 %, Gesamt 120 %.
  • Level 3: zusätzliche Kosten x400; Schaden +20 %, Gesamt 140 %.
  • Level 4: zusätzliche Kosten x800; Schaden +30 %, Gesamt 170 %.
  • Level 5: zusätzliche Kosten x2000; Schaden +30 %, Gesamt 200 %.
  • Level 6 und höher: Kosten beginnen bei x6000 und steigen weiter; jeweils +20 % pro Stufe (weitere spezifische Werte fortlaufend).

Praktische Hinweise:

  • Forschung ist kumulativ; spätere Level addieren sich auf den bisherigen Multiplikator. Durch gezielte Investition in Energy Weapon Damage lassen sich Laser- und Plasma-Defenses sowie drohnenbasierte Angriffe effektiv verstärken.
  • Ab Level 4 steigen die Kosten im Vergleich zu Forschung an physischen oder explosiven Waffen deutlich stärker an (Level-4-Kosten bei etwa dem 1,33-fachen und Level 5 bei etwa dem 2-fachen der entsprechenden anderen Waffenforschungen).
  • Da Plasma Capsule-Module verschiedene Plasma-Turret-Typen und Icarus ausrüsten können, lohnt sich diese Forschung besonders in Builds, die stark auf Plasmaenergie setzen.
  • Vor dem Beginn hoher Stufen sollte die Ressourcenkette für Forschungsgüter gesichert werden, da die Kosten pro Stufe schnell anwachsen.
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