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Dégâts des armes à énergie

Overview

Energy Weapon Damage augmente la puissance des armes énergétiques. La recherche est de type infinie (recherche sans niveau maximal).

Les éléments renforcés incluent Tourelle laser, Mecha Turret (laser), la série Capsule de plasma et les Combat Drones (appareils de combat terrestres et vaisseaux de combat spatiaux). La série Plasma Capsule peut être équipée sur Tourelle plasma, Tourelle plasma courte et Explorer\r\nIcare. Comparée aux recherches sur armes physiques ou armes explosives, cette branche de recherche devient plus coûteuse à partir du niveau 4 : au niveau 4 le coût est environ 1,33× plus élevé, au niveau 5 environ 2×, et le rapport augmente encore pour les niveaux supérieurs.

  • Effet de base : coefficient de dégâts des armes énergétiques = 100%.
  • Niveau 1 : coût x100, augmentation +10% → total 110%.
  • Niveau 2 : coûts indiqués x200 x200, augmentation +10% → total 120%.
  • Niveau 3 : coûts indiqués x400 x400 x400, augmentation +20% → total 140%.
  • Niveau 4 : coûts indiqués x800 x800 x800 x800, augmentation +30% → total 170%.
  • Niveau 5 : coûts indiqués x2000 x2000 x2000 x2000 x2000, augmentation +30% → total 200%.
  • Niveaux 6 et suivants : coût à partir de x6000 (détails de palier omis), augmentation indiquée +20% (détails omis).

Notes pratiques :

  • Les bonus s’appliquent uniquement aux armes classées comme énergétiques (lasers, plasma, et drones de combat listés ci‑dessus). Les armes physiques et explosives ne bénéficient pas de ce modificateur.
  • Parce que la série Plasma Capsule équipe plusieurs tourelles et vaisseaux, investir dans ces paliers favorise particulièrement les défenses et unités basées sur le plasma.
  • Prévoir des ressources de recherche plus importantes pour les paliers ≥ niveau 4 en raison de la forte augmentation des coûts.
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