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Early Game Guide : Démarrage efficace et priorités

La phase early game est celle où vous établissez une alimentation électrique fiable, automatisez la production des composants de base, sécurisez des carburants et de l'Hydrogène pour la recherche, et mettez en place les premières lignes de production de Matrix. Une base propre et compacte et une automatisation simple rendront les transitions du mid‑game (traitement du pétrole, Sulfuric Acid, Graphène, logistique interstellaire) bien plus faciles.

Priorités et objectifs

  • Assurer une alimentation électrique stable pour faire fonctionner les miners, smelters et assemblers.
  • Automatiser la chaîne de composants de base (Iron → Lingot de ferEngrenage / AimantBobine magnétique, Copper → Copper IngotCircuit imprimé).
  • Produire des Energy Matrices (red) et des Electromagnetic Matrices (blue) de façon fiable pour débloquer la recherche.
  • Obtenir un approvisionnement en Hydrogen fonctionnel pour les Energy Matrices et la tech early.
  • Concevoir des lignes de carburant compactes pour l'Explorer\r\nIcare et les Thermal Power Stations.
  • Placer des Matrix Labs et commencer à les empiler pour monter l'échelle de la science de base.

Énergie — quoi construire en premier

  • Éolienne sont les générateurs early les moins chers et les plus simples et ne nécessitent aucun carburant. Ils produisent un rendement dépendant de la planète ; plusieurs turbines doivent être espacées (~10 unités de grille) donc de grandes fermes peuvent être peu efficaces en surface mais idéales au début.
  • Thermal Power Stations sont l'option compacte et à haut rendement early et brûlent de nombreux types de carburant (Charbon, Energetic Graphite, Hydrogène, Refined Oil, etc.). Elles sont efficaces à 80% comparé à l'énergie nominale du carburant ; prévoyez un approvisionnement stable en carburant.
  • Panneau photovoltaïque sont utilisables mais nécessitent du High‑Purity Silicon (généralement pas sur la planète de départ) et demandent en général des Accumulators pour combler les creux nocturnes. Les Accumulators stockent l'excès d'énergie diurne ; un Accumulator se charge jusqu'à 1.5 MW et se décharge jusqu'à 2.25 MW.
  • Geothermal (là où disponible) ou construire des Geothermal sur des wrecks de base planétaires peut fournir de fortes pointes d'énergie early — exploitez-les si présents.
  • Distribution d'énergie : Tour de Tesla sont des points de connexion bon marché et passifs pour les bases early ; Tour de transmission sans fil existent mais ont des coûts de veille plus élevés.

Configuration pratique early : commencez par une petite ferme éolienne suffisante pour alimenter quelques miners et une ligne de smelter. Ajoutez une ou deux Thermal Power Stations alimentées par Coal ou Energetic Graphite lorsque vous commencez à assembler de nombreux bâtiments.

Carburants et besoins du mech (Explorer\r\nIcare)

  • Explorer\r\nIcare utilise de nombreux carburants ; Energetic Graphite (fabriqué à partir de Coal dans un Smelter) est excellent comme carburant mech early en raison de sa haute densité énergétique et de sa taille de pile. Barre d'hydrogène et plus tard Deuteron/Antimatière rods le remplacent à un niveau technologique supérieur.
  • Module combustible sont triviales à fabriquer et servent de carburant early ainsi que d'explosifs jetables efficaces pour dégager des unités / bases du Dark Fog.
  • Utilisez des Thermal Power Stations pour brûler les carburants liquides excédentaires (Refined Oil, Hydrogène) quand les sorties de refinery risquent de bloquer la production.

Minage et matières premières

  • Automatisez l'extraction de minerai de base avec des Mining Machines (ou Advanced Mining Machines quand disponibles). Placez les miners pour couvrir autant que possible un cluster de veines ; variez le positionnement pour maximiser les dépôts couverts.
  • Ressources early clés à prioriser : Minerai de fer, Minerai de cuivre, Charbon, Pétrole brut (planète de départ), Pierre, Minerai de titane (ramassage manuel au début), Silicon Ore (si présent sur les planètes).
  • Smeltez les minerais en ingots près de leur source quand c'est possible — fondre du Titanium ou du Silicon là où ils sont extraits réduit de moitié la logistique.

Fonderie et lignes de composants de base

  • Four à arc / Fonderie transforment les minerais en ingots. Équilibrez le nombre de smelters selon la demande aval : de nombreuses recettes de smelter ont des débits prévisibles, donc adaptez la capacité des conveyors.
  • Composants early à automatiser :
  • Assembleur MK I est efficace early (plus faible consommation d'énergie) ; utilisez Mk.I jusqu'à disposer d'une puissance abondante.
  • Pour le débit : les niveaux de sorter sont importants. Utilisez au minimum Sorter Mk.II pour alimenter les Thermal Power Stations afin d'éviter les brownouts ; les sorters de rang supérieur déplacent les items plus vite mais consomment proportionnellement plus d'énergie.

Production scientifique (Matrix)

  • Matrice électromagnétique (blue) est la première matrix automatisée à fabriquer. Elle utilise des intrants simples (Iron & Copper) — placez la production là où les deux minerais sont proches si possible pour réduire les belts.
  • Labo de matrices peuvent être empilés ; un empilement de trois labs basiques fournit un output solide. Règle générale : deux Energy Matrix (red) labs pour chaque Electromagnetic (blue) lab early.
  • Matrice énergétique (red) nécessite Hydrogen comme intrant majeur — l'Raffinerie de pétrole est votre source early principale.

Pétrole, Hydrogène et gestion des raffineries

  • Pétrole brut est traité dans l'Raffinerie de pétrole en utilisant Plasma Refining pour produire Refined Oil et Hydrogen. Au début, cette refinery est la seule source viable d'Hydrogène pour les red matrices.
  • La refinery produit des sorties inégales (plus de Refined Oil que d'Hydrogène) ; ce déséquilibre peut bloquer les lignes si un produit s'accumule. Options :
    • Utiliser Refined Oil ou l'excès d'Hydrogène comme carburant dans les Thermal Power Stations pour consommer le surplus.
    • Stocker l'excédent dans des Storage Tanks comme buffer.
    • Rechercher des recettes de refinery alternatives (X‑Ray Cracking, Reforming Refine) quand disponibles pour ajuster les ratios ; X‑Ray Cracking convertit Refined Oil → Hydrogène + Energetic Graphite (donne du graphite mais consomme du oil).
  • Si vous prévoyez un approvisionnement long terme en Hydrogen, les Orbital Collectors (plus tard) fournissent abondamment Hydrogen/Deutérium ; pour l'early game, maintenez un flux refinery → storage → fuel sink gérable pour que le raffinage ne s'arrête jamais.

Produits chimiques early

  • Plastique (à partir de Refined Oil) est requis pour les Organic Crystals et les chaînes early de Structure Matrix. Les Chemical Plants pour fabriquer Plastic sont une priorité mid‑early si vous avez besoin de Structure Matrices.
  • Sulfuric Acid (fabriqué en Chemical Plant ou pompé depuis des océan de sulfuric) est requis pour Graphene et Titanium Alloy plus tard ; une fois que vous trouvez des océans de Sulfuric Acid vous pouvez le pomper directement et éviter des chaînes synthétiques complexes pour une production importante.

Graphène et matériaux à haute densité énergétique

  • Graphène peut être fabriqué à partir de Coal via des processus chimiques ou à partir de Fire Ice quand disponible. Graphène est très demandé plus tard (solar sails, belts Mk.III, processors) donc commencez à planifier sa production une fois que les lignes pétrolières et chimiques sont stables.
  • Energetic Graphite est un carburant early et un matériau d'inventaire énergétique précieux — vous pouvez le faire à partir de Coal dans un Smelter ou l'obtenir comme sous‑produit de X‑Ray Cracking.

Défense et combat

  • Tourelles early : Tourelle magnétique sont peu coûteuses et efficaces pour la défense de base early. Ajoutez des Missile Turrets plus tard pour le contrôle de foule. L'Explorer\r\nIcare équipé de Combustible Units est utile pour dégager de petites bases du Dark Fog.
  • Utilisez des explosifs (Module combustible) et des améliorations de dégâts explosives recherchables pour faciliter les assauts early.

Logistique et placement

  • Fondation : construisez quelques Foundations tôt pour faire des usines compactes et éviter les problèmes d'eau/terrain. Les Foundations sont peu coûteuses à produire et accélèrent la mise en page.
  • Placez Matrix Labs, miners, smelters et assemblers à proximité pour réduire la longueur des belts. Quand les minerais sont séparés, envisagez de smelter à la source pour diviser par deux le volume logistique interstellaire.
  • Utilisez Planetary Logistics Stations et Interstellar Logistics Stations lors de l'expansion vers d'autres planètes, mais en early game la plupart du transport se fait par belts/sorters.

Que construire en premier — checklist suggérée

  1. Montez une petite ferme éolienne (ou une Thermal Power Station alimentée par Coal) pour couvrir l'énergie de la base.
  2. Placez des Mining Machines sur les veines d'Iron/Copper/Charbon à proximité et reliez‑les à des Smelters.
  3. Automatisez Iron → Engrenage et Copper → Circuit imprimé avec des Assembling Machine Mk.I.
  4. Construisez des Matrix Labs et commencez à produire des Electromagnetic Matrices (blue) ; fabriquez des Energy Matrices (red) en raffinant du oil selon les besoins.
  5. Construisez un Oil Extractor et une Oil Refinery. Orientez les sorties pour que l'Hydrogène aille à la production de Matrix et que le surplus de Refined Oil puisse être brûlé/stocké.
  6. Produisez de l'Energetic Graphite à partir de Coal pour le carburant mech et pour alimenter les Thermal Power Stations si nécessaire.
  7. Ajoutez des défenses basiques (Tourelle magnétique) et gardez des Combustible Units sous la main pour le contrôle des foules.

Gardez les designs compacts, surveillez la consommation d'énergie à mesure que vous ajoutez assemblers et smelters, et résolvez immédiatement tout débordement de refinery en orientant le surplus vers des puits de carburant ou du stockage. Une fois la production blue et red de matrices fiablement automatisée et que vous pouvez maintenir une alimentation énergétique raisonnable, vous êtes prêt à débloquer les upgrades de Drive Engine et à vous préparer pour l'expansion interstellaire.

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