Farming Guide: Agriculture, Mines & Collecteurs
L'agriculture dans Dyson Sphere Program signifie acquérir des ressources naturelles planétaires et cosmiques de façon fiable et à grande échelle — depuis le charbon et la pierre en début de partie jusqu'à l'

Aperçu des méthodes d'exploitation
- Récolte manuelle :
Explorer\r\nIcare peut ramasser des rochers, des arbres ( Bois),
Combustible végétal,
Cristal organique et des drops rares en marchant à la surface. À utiliser pour le carburant de début de partie, quelques Organic Crystal occasionnels et des objets rares ; pas adapté pour un approvisionnement continu.
Mine et Advanced Mining Machines : la méthode automatisée principale pour les veines solides (iron, copper, coal, silicon ore, rare crystals, etc.). Placez-les au-dessus des veines pour extraire automatiquement ; le débit d'extraction augmente avec le nombre de veines couvertes par la machine et avec la recherche Veins Utilization.
Pompe à pétrole et Water Pumps : extraient Crude Oil depuis les seeps et Water depuis les mers ; les deux sont infinis si la planète possède la ressource mais les oil seeps ont une demi-vie qui réduit la production vers un minimum à moins d'être complétés par Veins Utilization.
Collecteur orbital (pour Giants) : à placer sur l'équateur des Gas Giants (ou Ice Giants) pour collecter Hydrogen/Deutérium ou Hydrogen/Fire Ice en continu — c'est essentiellement la méthode de fin de partie pour les isotopes d'hydrogène et le Fire Ice.- Récolte de veines rares et choix planétaire : de nombreux objets très demandés (
Spiniform Stalagmite Crystal,
Aimant unipolaire, Kimberlite, Fire Ice) apparaissent comme veines rares ou sur des types de planètes spécifiques. Sécuriser des planètes avec des gisements riches simplifie la production de graphene, carbon nanotubes et d'autres composants de fin de partie.
Veins Utilization — l'amélioration centrale pour l'exploitation
- Veins Utilization augmente la vitesse de collecte de base de façon fixe de +10% par niveau (multiplicatif sur la base) et réduit la consommation des veines (le rythme de déplétion) via une réduction composée (environ -6% de la consommation courante par recherche). Elle augmente aussi certains taux de drop dans le Dark Fog.
- Appliquez Veins Utilization massivement pour l'exploitation à long terme : elle augmente les rendements des Mining Machines, Pompe à pétrole,
Pompe à eau et Orbital Collectors et réduit fortement la déplétion des veines, permettant des veines finies plus durables et l'exploitation de ressources plus rares.
Mine vs Advanced Mining Machines
- Mine (de base) : récolte chaque veine couverte à un taux de base (affiché souvent comme 30/min par veine sur plusieurs sources). Placez-les pour couvrir autant de veines que possible ; le recouvrement multiple augmente la consommation proportionnellement.
Mine avancée : taux d'extraction plus élevé et couverture beaucoup plus grande (environ une grille 11×9). Elle a une vitesse d'extraction réglable (100–300%) et une puissance correspondante qui évolue approximativement avec le carré de la vitesse. Elle possède un stockage interne (jusqu'à 5000, extensible via Logistics Carrier Capacity) et une logistique intégrée (accepte drones, multiples ports de convoyeur). Utilisez Advanced Mining Machines en fin de partie, pour de grandes veines et lorsque vous voulez une logistique intégrée.
Conseils pratiques :
- Plusieurs mining machines peuvent couvrir et accélérer la même veine, mais cela augmente la consommation de la veine (à moins d'être atténué par Veins Utilization).
- Pour les grosses veines, utilisez Advanced Mining Machines ou plusieurs machines pour couvrir complètement le dépôt.
Pompe à pétrole, Pompe à eau et Crude Oil
- Pompe à pétrole exploitent les Crude Oil seeps. Le taux de base affiché de l'extractor est réduit au fil du temps selon une demi-vie (par défaut 12 heures continues) à moins que vous ne recherchiez Veins Utilization qui augmente la production et réduit la déplétion.
Pétrole brut se raffine en Refined Oil et Hydrogen via Oil Refinery (Plasma Refining). Cette chaîne est centrale pour la production de graphene et d'organic crystal en début / milieu de partie.- Les Water Pumps sur les planètes aqueuses fournissent de l'eau (
Eau) effectivement infinie pour Sulfuric Acid et d'autres procédés.
Collecteur orbital et planètes Giant
- Collecteur orbital doivent être placés sur l'équateur d'un Giant (Gas ou Ice). Ils collectent simultanément chaque type de ressource disponible de ce Giant.
- La vitesse de collecte de base d'un Orbital Collector est de 8×. Cela se multiplie avec les boosts de Veins Utilization (par ex., Veins Lv2 donne 8× * 120% = 9.6× affiché).
- Important : une partie du matériau collecté est consommée immédiatement pour alimenter la consommation électrique continue de l'Collecteur orbital (30.0 MW). Le rendement réellement utilisable est réduit parce que l'utilisation de carburant est prélevée proportionnellement sur les ressources récoltées et pondérée par la valeur énergétique de chaque ressource. Le multiplicateur de production réel peut être calculé à partir du boost de veins, du 8× de base et de la puissance du collector par rapport à la chaleur brûlable totale potentielle du mélange brut récolté.
- Les Orbital Collectors sont des sources infinies extrêmement efficaces pour Hydrogen, Deutérium et Fire Ice ; ils sont la méthode recommandée pour de larges approvisionnements en Hydrogen et Deuterium nécessaires aux matrices avancées et à la production de fuel rods.
Contraintes pratiques de placement :
- Les Orbital Collectors ne peuvent être construits que sur des tiles équatoriales. Ils doivent être espacés d'au moins 10 cellules de grille en longitude (environ 9° de longitude), limitant le maximum par Giant (souvent cité max ≈ 40 par giant).
- Chaque Collector commence à produire immédiatement ; plusieurs Collectors sur le même Giant multiplient la récolte globale proportionnellement — le rendement individuel d'un Collector n'est pas affecté par la présence des autres.
Hydrogène, Deutérium et chaînes de fuel rod
- Hydrogène récolté auprès des Giants, issu du refined oil, ou produit par cracking est une entrée critique pour de nombreux objets de fin de partie :
Cristal de Casimir,
Puce quantique, Matrice gravitationnelle chains, et fuel rods.
- Deutérium (un isotope de l'hydrogène) est utilisé pour les Deuteron Fuel Rods,
Matière étrange, et Plasma Capsules. La demande en Deuterium est élevée pour Strange Matter et les fuel rods utilisés dans les rockets et la production d'énergie. Répondre aux besoins en Deuterium nécessite généralement des Fractionators (distillation) et/ou la sélection de Giants avec des rendements en Deuterium plus élevés plus l'emploi d'Collecteur orbital. - Les fuel rods à base d'hydrogen (Hydrogène fuel rod,
Deuteron Fuel Rod) ont une haute densité énergétique et sont utiles à la fois pour le Mech et pour les centrales. Les Deuteron Fuel Rods brûlent pendant un temps fixe dans les fusion plants et sont des sources d'énergie denses pour les outposts et les rockets.
Notes de conception :
- Les Casimir Crystals et autres composants de haut niveau consomment de l'hydrogen à des taux énormes (par ex., les recettes de Casimir Crystal incluent de nombreuses unités d'hydrogen). Si vous prévoyez une production à grande échelle de Casimir ou de Gravity Matrix, installez de nombreux Orbital Collectors sur des Giants adaptés ou construisez une infrastructure de fractionation.
- Envisagez de localiser la production sensible au Deuterium et les fractionators près des satellites/stations des Giants pour minimiser la latence logistique.
Graphène, Carbon Nanotubes et Fire Ice
Graphène est un matériau central de fin de partie nécessaire pour Solar Sails, rockets, Information et Gravity Matrices, et carbon nanotubes. Il est typiquement produit à partir de Coal et Crude Oil en début / milieu de partie mais devient beaucoup plus simple si vous sécurisez du Fire Ice (Methane Hydrate) via des Ice Giants ou des veines de Fire Ice.
- Le Fire Ice récolté sur les Ice Giants ou certaines planètes est une excellente source de matières premières pour le graphene et génère de l'Hydrogène en sous-produit qui peut être routé vers des recettes gourmandes en hydrogen.
- Les Carbon Nanotubes sont produits à partir de Graphene et de Titanium ; le Spiniform Stalagmite Crystal (un dépôt rare) peut produire des Carbon Nanotubes en une seule étape quand il est disponible, simplifiant grandement la chaîne.
Stratégie :
- Si votre système de départ manque de Fire Ice ou de dépôts Spiniform, visez des systèmes avec Glacieon/
Géante de glaces/Fire Ice pour monter en puissance la production de graphene et de carbon nanotubes. - Là où le Fire Ice est disponible, utilisez-le pour réduire la complexité des lignes de graphene et pour exploiter l'hydrogen sous-produit.
Ressources rares et planification (Aimant unipolaire, Kimberlite, Spiniform Crystal, Crist. de diffraction)
- Les ressources rares comme Unipolar Magnet,
Kimberlite Ore, Spiniform Stalagmite Crystal, et Grating Crystal apparaissent comme des veines limitées ou comme des rendements spécifiques à certaines planètes. Elles sont cruciales pour des pièces avancées particulières ( Tube à particules,
Diamant, Carbon Nanotubes, Photon Combiners/Cristal de Casimir).
- Parce que l'approvisionnement galactique total de certaines veines rares est limité, planifiez quelles recettes utiliseront ces dépôts et appliquez Veins Utilization pour prolonger leur durée de vie. Réservez les dépôts rares pour les éléments goulots d'étranglement quand c'est possible.
Énergie, carburants et choix d'objets pour l'efficacité d'exploitation
- Energetic Graphite (fondu depuis Coal) et Combustible Units sont des carburants raffinés courants. Energetic Graphite est efficace pour le Mech et la production d'énergie en début de partie ;
Module combustible ont une énergie par item plus élevée et des modificateurs de combustion différents. Choisissez les carburants selon qu'ils alimentent le Mech, les Thermal Power Stations, ou sont transportés entre systèmes.
- Energetic Graphite peut être produit via la chaîne X-Ray Cracking /
Raffinerie de pétrole comme aliment alternatif si le charbon est rare — cela échange complexité contre flexibilité des ressources.
- Les Proliferators (Mk.II, Mk.III) appliqués aux lignes de production augmentent la production ou la vitesse au prix d'une consommation électrique plus élevée. Utilisez les proliferators de manière sélective sur les productions goulots (matrices, diamonds, objets de grande valeur). Le Mk.III requiert Carbon Nanotubes et des augmentations substantielles de puissance ; ne l'appliquez que lorsque l'électricité et les matériaux sont abondants.
Logistique et décisions de localisation
- Faites fondre le minerai là où il est extrait quand c'est possible (le silicon bénéficie notablement d'une fusion locale en High-Purity Silicon), pour réduire le volume d'expédition interstellaire et économiser les trajets logistiques.
- Placez la production d'objets gourmands en hydrogen ou à forte demande de carburant près des stations Orbital Collector ou des fractionators pour minimiser les distances de shuttle et la latence.
- Pour des débits très élevés en hydrogen/deuterium (Casimir, Matière étrange, fuel rods), positionnez plusieurs stations Orbital Collector à travers des satellites et faites fonctionner de nombreux Fractionators/fusion systems en parallèle.
Recommandations pratiques d'ordre de construction
- Début de partie : automatisez la mine de Coal →
Fonderie → Energetic Graphite pour l'énergie et initialement pour les diamonds ; installez des Mining Machines pour iron, copper. - Milieu de partie : débloquez Oil Extractors et les chaînes Oil Refinery pour Graphene et Organic Crystals ; recherchez Veins Utilization pour prolonger la vie des veines et augmenter les rendements.
- Une fois disponible : sécurisez un Giant (Gas ou Ice) et placez des Orbital Collectors sur l'équateur pour Hydrogen/Deutérium/Fire Ice. Priorisez les niveaux de Veins Utilization pour maximiser les retours des collectors.
- Fin de partie : construisez des Advanced Mining Machines et des stations logistiques pour des veines à haut débit ; installez des fractionators et des fusion plants pour Deuterium et des fuel rods à haute énergie ; placez la production à forte demande (Casimir/Growth matrices, Carbon Nanotubes, Graviton lenses) près des sources de ressources.
Pièges courants et atténuation
- Ignorer Veins Utilization conduit à une déplétion plus rapide des veines finies et à des rendements à long terme plus faibles. Recherchez-la tôt et investissez-la régulièrement pour la stabilité en fin de partie.
- Construire des Orbital Collectors sans tenir compte de la consommation de 30 MW peut rendre le rendement utilisable bien inférieur à ce qui est affiché. Calculez le boost effectif après avoir soustrait la consommation du collector ou placez les collectors sur des Giants avec des mélanges de ressources à haute énergie.
- Sous-estimer la demande en hydrogen pour Casimir/Quantum/Gravity matrixes entraîne des goulots d'étranglement : planifiez la capacité d'orbital collection et de fractionation avant d'augmenter ces recettes.
- Dépendance aux dépôts rares : évitez de faire d'un item provenant d'une veine rare le seul fournisseur pour une production étendue à moins d'avoir l'intention de préserver ce dépôt via la recherche Veins et une allocation soigneuse.
Cela couvre les systèmes d'exploitation essentiels et les principes de conception pour construire des chaînes d'approvisionnement fiables tout au long des phases du jeu. Priorisez Veins Utilization, placez des Orbital Collectors sur des Giants appropriés pour les isotopes d'hydrogen, et colocalisez les gros consommateurs avec leurs producteurs de ressources pour minimiser la pression logistique.