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Beginner Guide : Premiers pas & Priorités

Programme Sphère de Dyson est un jeu d’usine et d’exploration où l’on construit des chaînes de production sur une planète générée procéduralement puis, finalement, à travers des systèmes stellaires. Ce guide pour débutants explique les systèmes essentiels du début de partie, quoi construire en premier et les priorités sensées pour atteindre une automatisation et une recherche stables.

Premiers pas et choix de carte

  • Les planètes sont générées procéduralement ; la répartition des ressources et le terrain varient à chaque partie. Ouvrez la vue planétaire et choisissez un emplacement de départ où plusieurs gisements basiques (Iron, Copper, Pierre, Charbon) sont regroupés afin de pouvoir placer des Mining Machines qui couvrent plusieurs veines.
  • Faites pivoter et positionner les Mining Machines pour couvrir autant de tuiles de minerai que possible lors de leur placement ; cela maximise le rendement initial sans bâtiments supplémentaires.
  • Le terrain influence l’agencement de la base. Cherchez des zones relativement plates près des gisements pour réduire les déplacements et simplifier les belts/roads.

Votre mécha (Explorer\r\nIcare) et le Replicator

  • Votre mécha Icarus est l’avatar du joueur et contient un Replicator intégré utilisé pour fabriquer les Components et les Buildings au tout début de la partie. Utilisez le Replicator pour fabriquer à la main les pièces basiques et les premières assemblers et miners.
  • Certaines recettes avancées ne peuvent pas être fabriquées dans le Replicator (par exemple, Raffinerie de pétrole, Usine chimique, Machine à fractionnement, Micro-collisionneur) ; elles nécessitent des bâtiments dédiés plus tard.

Production initiale essentielle : components et assemblers

  • Commencez par automatiser les Components basiques qui alimentent la plupart des chaînes de production : Circuit imprimé, Bobine magnétique et autres composants Tier 1/2.
  • Bobine magnétique est un composant Tier 2 simple et à haut débit utilisé par de nombreuses machines précoces (Mine, Fonderie) et par la production scientifique. Une petite ligne dédiée (smelters → assemblers) peut facilement saturer la demande initiale ; les agencements recommandés sont des rangées compactes de smelters alimentant des assemblers.
  • Utilisez Assembly Machine Mk.I pour produire les components ; gardez une ou deux unités toujours actives pour fournir les besoins en science jusqu’à ce que vous construisiez des lignes dédiées.

Science (Matrice électromagnétique et labs)

  • Le premier élément de recherche est l’Matrice électromagnétique (blue matrix). Ses ingrédients sont uniquement des composants à base de Iron ore et de Copper ore, donc choisissez un site de départ avec les deux minerais à proximité pour minimiser la complexité des belts.
  • La production d’Matrice électromagnétique favorise le fer :chrome ? (Remarque : produisez constamment des Circuit Boards et des Magnetic Coils). Si vous maintenez une petite production régulière de Circuit Boards et de Magnetic Coils, un ou deux Assembler Mk.I alimentant plusieurs Matrix Labs couvrira la recherche initiale.
  • Vous pouvez fabriquer des matrices manuellement dans le Replicator pour des besoins de recherche très modestes, mais l’automatisation avec des Matrix Labs augmente la cadence de recherche et vous libère du temps.

Principes de base de l’énergie

  • L’énergie initiale provient typiquement de Thermal Power Stations brûlant du Coal ou de l’Hydrogène. Gardez un approvisionnement stable en carburant dans l’inventaire d’Explorer\r\nIcare pour éviter les interruptions des activités mobiles.
  • Panneau photovoltaïque sont une option renouvelable mais moins efficace au début : elles requièrent High-Purity Silicon (souvent indisponible sur la planète de départ), fournissent peu de puissance relative à leur empreinte, et nécessitent généralement des Accumulators pour lisser la production. Pour la plupart des débuts de partie, continuez d’utiliser Thermal Power.
  • Les Accumulators stockent l’électricité pour la nuit ou les pics de consommation. L’Energy Exchanger automatise la charge et la décharge des Accumulators : en mode Charge il remplit les Accumulators vides en utilisant l’excès d’énergie du réseau, en mode Discharge il injecte de l’énergie des Accumulators Pleins vers le réseau. La puissance maximale de charge/décharge de base est significative et peut être doublée en appliquant un Proliferator MK.III spray sur les Accumulators ; l’effet du spray est permanent et n’est pas consommé par l’utilisation.
  • Prévoyez une croissance d’énergie régulière à mesure que vous débloquez plus de machines et de labs ; ajoutez des générateurs avant d’atteindre des blocages de production.

Stockage et logistique

  • Le stockage initial est assuré par des conteneurs à capacité limitée (Entrepôts MK I avec 30 emplacements). Utilisez-les pour tamponner les entrées/sorties de petites chaînes de production et pour conserver les matrices ou components produits.
  • Construisez conveyor belts, sorters et storage pour maintenir l’alimentation des assemblers et éviter la faim des machines. Priorisez des blocs de production compacts et modulaires faciles à étendre.

Oil et fluides

  • Le Crude oil est extrait de seeps spécifiques de Crude oil. La vitesse d’extraction dépend du seep spécifique et de l’extractor utilisé ; les seeps plus forts produisent plus vite.
  • Le traitement du oil et des fluides nécessite des bâtiments de niveau intermédiaire (Raffinerie de pétrole, Usine chimique, Machine à fractionnement) qui ne peuvent pas être fabriqués dans le Replicator et doivent être planifiés une fois que vous avez des lignes stables de components basiques et d’énergie.

Priorités pratiques et conseils

  • Recherche en continu : débloquer automation, logistics et power tech ouvre de nouvelles capacités de production et réduit la fabrication manuelle.
  • Concentrez-vous d’abord sur un ensemble compact et équilibré de lignes : Iron/Copper mining → Fonderie → Components (Circuit imprimé, Bobine magnétique) → Matrix production → Labs.
  • Protégez le débit : ajoutez des sorters en double ou des assemblers parallèles quand une seule machine devient un goulot d’étranglement.
  • Utilisez la carte planétaire pour vous étendre vers les ressources proches plutôt que de vous disperser ; relocaliser une base principale vers un cluster riche peut épargner beaucoup de complexité logistique.
  • Automatisez les éléments dont vous avez le plus besoin : research matrices, power generation et core components. Laissez la production exotique pour après que votre base tourne de manière fiable.

Cela couvre l’essentiel pour obtenir une usine stable en début de partie : choisissez votre emplacement de départ pour le regroupement des ressources, automatisez les Magnetic Coils et les Circuit Boards, maintenez une énergie stable (utilisez Accumulators et Energy Exchangers lorsque disponibles), et priorisez la recherche continue afin de pouvoir étendre la logistique et les bâtiments de traitement.