Paramètres : Logistics, Warp, Moniteurs Guide
Les paramètres contrôlent les options globales du jeu et celles propres aux bâtiments, qui influencent la logistique, les diagnostics, la visibilité des ressources et le comportement du gameplay. Une configuration correcte fluidifie le commerce interplanétaire, la surveillance, l’ajustement de la production et les tests de performances.
Emplacements de station logistique : Demande / Stockage / Approvisionnement
Chaque emplacement de ressource dans les
Station logistique planétaire et les
Station logistique interstellaire peut être réglé sur l’un des trois modes suivants :
- Demande — la station recevra la ressource depuis le réseau logistique.
- Approvisionnement — la station fournira la ressource au réseau logistique (ou approvisionnera les vaisseaux entrants).
- Stockage — l’emplacement est retiré de l’envoi et de la réception automatiques du réseau ; les objets peuvent toujours y être déposés ou en être retirés manuellement, ou via des convoyeurs.
Chacun des modes Demande et Approvisionnement possède deux portées :
- Locale (planétaire) — desservie par les drones logistiques sur la même planète.
- Distante (interstellaire) — desservie par les vaisseaux logistiques entre planètes ou systèmes.
Exemple : pour déplacer des Titanium Ingots de la planète A vers la planète B, le fournisseur doit avoir l’Approvisionnement distant activé et la destination doit avoir la Demande distante ou le Stockage distant activé.
Ajout/retrait manuel : maintenez le clic droit sur l’icône d’un emplacement pour ajouter ou retirer manuellement des objets d’une station.
Transports de point à point
Les transports de point à point vous permettent d’imposer un itinéraire de priorité plus élevée entre deux Station logistique interstellaire (ILS) nommées. Les deux stations doivent être nommées avant d’ajouter un transport de point à point. Ajouter un transport sur un ILS créera aussi l’entrée de transport correspondante sur l’ILS distante. Si plusieurs ILS partagent le même nom, l’ajout s’appliquera à tous les ILS correspondants à ce moment-là ; les nouvelles stations ou les changements de nom ultérieurs portant le même nom ne sont pas ajoutés dynamiquement.
Les transports peuvent être supprimés ; supprimer un transport retire le lien sur les deux stations concernées.
Réglages de warp et de portée des vaisseaux
- Warpers requis (case à cocher) — lorsqu’elle est activée, un Logistics Vessel ne partira pour une cargaison au-delà du seuil de warp configuré que si la station d’origine dispose de deux
Générateur de distorsion placés dans ses emplacements de warper (le second est consommé pour le retour).
- Distance de warp (curseur) — définit le seuil de distance au-delà duquel les vaisseaux peuvent/doivent utiliser des Générateur de distorsion. Les valeurs disponibles incluent : 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20, 60 AU.
- Portée de transport des vaisseaux (curseur) — définit la distance maximale de déplacement interstellaire des vaisseaux logistiques. Les options de portée vont de 1 ly jusqu’à 60 ly (par pas de 1 ly jusqu’à 20 ly, puis de 2 ly jusqu’à 60 ly) et comprennent aussi une option infinie (∞).
Paramètres d’intégration sortante / de pile de sortie
Lorsque vous recherchez la mise à niveau Logistics Station Integrated Logistics, de nouvelles options se débloquent pour la sortie par piles :
- Outgoing integration count / Output Cargo Stack Count (curseur) — contrôle combien d’objets sont déchargés sur les convoyeurs en une fois (de 1 à la limite technologique actuelle).
- Jusqu’à la limite technologique / Utiliser la limite technologique (case à cocher) — lorsqu’elle est cochée, le curseur est verrouillé et les stations/machines d’extraction avancées déchargent des piles dont la taille est égale au maximum actuellement autorisé par la mise à niveau. Lorsqu’elle n’est pas cochée, vous pouvez définir une taille de pile personnalisée entre 1 et la limite technologique.
Ces paramètres s’appliquent aux sorties de convoyeurs des Logistics Stations et des 
Paramètres de charge et d’alimentation sur les stations
- Max. Charging Power (curseur) — définit la puissance de charge maximale que la Station/Distributor utilisera. La charge en temps réel est égale à la puissance de charge maximale multipliée par le pourcentage du déficit électrique en temps réel de la station. Plage de valeurs : 30 MW à 300 MW, par paliers de 3 MW.
Remarque : activer l’utilisation du warp consomme une quantité importante d’énergie.
Moniteur de flux : débit, conditions, couleurs, alertes
Les Traffic Monitors vous permettent de mesurer le débit d’objets sur les convoyeurs et de déclencher des alertes à ce sujet.
Paramètres du moniteur :
- Cycle — période moyenne pour le débit mesuré. Peut être réglée de 1.00 s à 60.00 s par incréments de 0.25 s. Par défaut : 6.00 s.
- Débit cible — débit souhaité par rapport auquel le moniteur évalue le débit réel. Mesuré en objets par minute ; peut être réglé de 0 à 7200 objets/min (cliquez sur la valeur pour saisir directement).
- Condition — opérateur logique utilisé pour comparer le débit observé au débit cible. Opérateurs : égal à (=), différent de (≠), supérieur ou égal à (≥), supérieur à (>), inférieur ou égal à (≤), inférieur à (<). Si l’opérateur est vrai, l’état est Réussi ; sinon, Échec. Si moins d’un cycle s’est écoulé depuis la construction ou le changement de cycle, l’état est En attente.
- Filtre d’objet — restreint le type d’objet mesuré par le moniteur.
- Couleur Réussi/Échec — choisissez les couleurs d’affichage pour les états Réussi et Échec.
Paramètres des alertes :
- Deux canaux d’alerte : Global Alert (icône affichée en haut de l’écran) et Speaker Alert (émet un son).
- Options de déclenchement des alertes :
- None — aucune alerte.
- Fail — se déclenche lorsque l’état du moniteur est Fail.
- Pass — se déclenche lorsque l’état du moniteur est Pass.
- Pass cargo — se déclenche lorsque l’état est Pass et qu’au moins un objet filtré est passé pendant le dernier cycle.
- No cargo — se déclenche lorsqu’aucun objet n’est passé pendant le dernier cycle.
- Échec et passage de cargaison — se déclenche lorsque l’état est Échec et qu’au moins un objet filtré est passé pendant le dernier cycle.
- Échec et aucune cargaison — se déclenche lorsque l’état est Échec et qu’aucun objet n’est passé pendant le dernier cycle.
- Après avoir activé une Global Alert, vous pouvez choisir l’icône qui s’affiche.
Supplément en mode Sandbox :
- En mode Sandbox, les Moniteur de flux disposent d’une option Generate/Consume Item. Lorsqu’elle est activée :
- Generate Item — crée l’objet filtré au niveau du moniteur au même rythme que le Target Flow.
- Consume Item — supprime les objets filtrés qui passent sous le moniteur au même rythme que le Target Flow.
Vitesse de collecte (Mine avancée)
- Le curseur de vitesse de collecte permet d’augmenter la vitesse d’extraction de 100% (par défaut) jusqu’à 300% par paliers de 10%.
- La consommation d’énergie augmente comme le carré du multiplicateur de vitesse. Par exemple, doubler la vitesse (200%) multiplie la consommation par 4.
- Le multiplicateur de vitesse de collecte se cumule de manière multiplicative avec l’amélioration Veins Utilization.
Restoration des Vein / Enterrement des Vein (modification de l’environnement)
Le mode de modification de l’environnement permet de basculer entre le masquage temporaire et la restauration des Vein et des suintements de pétrole brut :
- Restore — les Vein restent visibles et exploitables lorsque vous placez des structures de base par-dessus (par défaut).
- Bury — placer la base masquera temporairement les Vein sous terre. Utilisez cette option pour dégager de l’espace ; les Vein enterrées peuvent être restaurées plus tard en repassant sur Restore et en cliquant sur l’emplacement enterré. Cela ne modifie pas les réserves de Vein.
Avertissements de l’interface et visibilité des icônes
Les icônes d’avertissement des bâtiments apparaissent sur les bâtiments et dans l’interface supérieure lorsqu’il y a des problèmes (manque d’électricité, recette non définie, production arrêtée, absence de munitions ou de carburant, état des boucliers, etc.). Les icônes d’avertissement des bâtiments peuvent être désactivées individuellement via Esc > Settings > Gameplay > Building warning icon, ou en activant/désactivant Building warning dans l’affichage détaillé.
Tests de performance et diagnostics
Un panneau Performance Test ou Diagnostics affiche la charge CPU/GPU, la taille des données de sauvegarde et l’impact sur le temps de sauvegarde, ainsi que la répartition de la charge par système. Les mesures GPU en temps réel sont désactivées par défaut ; les activer ajoute une surcharge de mesure.
Autres remarques
- La puissance de
Éolienne est multipliée par un ratio d’énergie éolienne propre à la planète (selon le type de planète). - Certains paramètres ne se débloquent qu’au moyen de la recherche ou d’améliorations de DLC (par exemple, les fonctions logistiques intégrées).
- De nombreux curseurs et options acceptent des paliers discrets ; utilisez des valeurs précises lorsque c’est nécessaire (par exemple, les préréglages de distance de saut et la taille de pas de la puissance de charge).
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