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おすすめ設定|物流・ワープ・監視の最適化

設定は、物流、診断、資源の表示、ゲームプレイの挙動に影響するゲーム全体および建物固有のオプションを制御します。適切な設定は惑星間貿易、監視、生産調整、およびパフォーマンステストを効率化します。

物流ステーションのスロット:需要 / 貯蔵 / 供給

惑星内物流ステーション および 星間物流ステーション の各リソーススロットは、次の三つのモードのいずれかに設定できます。

  • 需要 — ステーションは物流ネットワークからその資源を受け取ります。
  • 供給 — ステーションは物流ネットワークにその資源を供給します(または到着する輸送機を補給します)。
  • 貯蔵 — スロットは自動ネットワークの送受信対象から外れます;アイテムは手動またはベルトで設置・取り出しできます。

需要と供給の各モードには二つの範囲があります:

  • ローカル(惑星内) — 同じ惑星上の物流ドローンが対応します。
  • リモート(星間) — 惑星/恒星系間の物流船が対応します。

例:惑星 A から 惑星 B へ Titanium Ingots を移動するには、供給側が Remote Supply を有効にし、受取側が Remote Demand または Remote Storage を有効にする必要があります。

手動追加/除去:スロットアイコンで右クリックを押し続けると、ステーションにアイテムを手動で追加または除去できます。

ポイント・ツー・ポイント輸送

Point-to-Point Transports により、名前が付けられた二つの 星間物流ステーション 間で優先ルートを強制できます。追加する前に両方のステーションに名前を付ける必要があります。ある ILS で輸送を追加すると、対応する輸送エントリがリモート ILS 側にも作成されます。同じ名前を持つ複数の ILS がある場合、追加時に一致したすべての ILS が追加されます;その後に改名されたり新しく同名のステーションが作られても動的には追加されません。

輸送は削除できます;輸送を削除すると参加する両ステーションのリンクが除去されます。

船のワープと航行範囲設定

  • Warpers required(チェックボックス) — 有効にすると、物流船は設定されたワープ閾値を超える貨物に対して出航する際、出発ステーションのワーパー用スロットに 空間歪曲器 が二つ配置されている場合のみ出発します(帰還のために二つ目が消費されます)。
  • Warp distance(スライダー) — 船が 空間歪曲器 を使用できる/する必要がある距離の閾値を設定します。利用可能な値は:0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20, 60 AU
  • Vessel transport range(スライダー) — 物流船の最大星間移動距離を設定します。範囲オプションは 1 ly から 60 ly まで(1 ly 単位で20 ly まで、以降は2 ly 刻みで60 ly まで)と無限(∞)オプションを含みます。

出力統合 / 出力スタック設定

Logistics Station Integrated Logistics アップグレードを研究すると、スタック出力の新しいオプションが解除されます:

  • Outgoing integration count / Output Cargo Stack Count(スライダー) — ベルトに一度に卸すアイテム数を制御します(1 から現在の技術上限まで)。
  • Up to tech limit / Use Tech Limit(チェックボックス) — チェックするとスライダーはロックされ、Stations や 大型採鉱機 はアップグレードで許可されている現在の最大と同じ数のスタックで卸します。チェックを外すと、1 から技術上限までの間でカスタムスタック数を設定できます。

これらの設定は Logistics Stations と 大型採鉱機 のベルト出力に適用されます。

ステーションの充電および電力関連設定

  • Max. Charging Power(スライダー) — Station/Distributor が使用する最大充電電力を設定します。リアルタイム充電は、最大充電力にステーションのリアルタイム電力不足割合を掛けた値になります。値の範囲:30 MW から 300 MW まで、3 MW 刻み。

注意:ワープ使用を有効にすると大量の電力を消費します。

トラフィックモニター:流量、条件、色、アラート

通過量計測機 はベルト上のアイテムスループットを測定してアラートを出すことができます。

モニター設定:

  • Cycle — 測定流量の平均化期間。1.00 s から 60.00 s まで 0.25 s 刻みで設定可能。デフォルト:6.00 s
  • Target flow — モニターが実際の流量と比較する目標スループット。分あたりアイテム数で測定。0 から 7200 items/min で設定可能(値をクリックして直接入力)。
  • Condition — 観測された流量を目標流量と比較するための論理演算子。演算子:等しい (=)、等しくない (≠)、以上 (≥)、より大きい (>)、以下 (≤)、より小さい (<)。演算子が真のときステータスは Pass;そうでなければ Fail。ビルド直後やサイクル変更後でサイクル未満の時間しか経っていない場合、ステータスは Waiting。
  • Item Filter — モニターが測定するアイテムタイプを制限します。
  • Pass/Fail Color — Pass と Fail の表示色を選択します。

アラート設定:

  • アラートチャンネルは二つ:Global Alert(画面上部にアイコン表示)と Speaker Alert(音を鳴らす)。
  • アラートトリガーオプション:
    • None — アラートなし。
    • Fail — モニターステータスが Fail のときにトリガー。
    • Pass — モニターステータスが Pass のときにトリガー。
    • Pass cargo — ステータスが Pass で、直近サイクル中に少なくとも一つのフィルタされたアイテムが通過したときにトリガー。
    • No cargo — 直近サイクルでアイテムが一つも通過しなかったときにトリガー。
    • Fail and pass cargo — ステータスが Fail かつ直近サイクルで少なくとも一つのフィルタされたアイテムが通過したときにトリガー。
    • Fail and no cargo — ステータスが Fail かつ直近サイクルでアイテムが一つも通過しなかったときにトリガー。
  • Global Alert を有効にした後、表示されるアイコンを選択できます。

Sandbox mode の追加:

  • Sandbox モードでは 通過量計測機 に Generate/Consume Item オプションが表示されます。有効にすると:
    • Generate Item — フィルタされたアイテムをモニターに Target Flow と同じ速度で生成します。
    • Consume Item — モニター下を通過するフィルタされたアイテムを Target Flow と同じ速度で削除します。

採掘速度(大型採鉱機)

  • Gathering speed スライダーで採掘速度を 100%(デフォルト)から 300% まで 10% 刻みで上げられます。
  • 消費電力は速度倍率の二乗でスケールします。例:速度を2倍(200%)にすると電力消費は4倍になります。
  • 採掘速度倍率は Veins Utilization アップグレードと乗算的に重複します。

鉱脈の復元 / 鉱脈の埋め(環境変更)

環境変更モードは、鉱脈や原油の湧出箇所を一時的に隠すか復元するかを切り替えます:

  • Restore — ベース構造をその上に置いた場合でも鉱脈は表示/利用可能なままになります(デフォルト)。
  • Bury — ベースを置くと鉱脈が一時的に隠され/埋められます。スペースを確保するために使用します;埋められた鉱脈は後で Restore に切り替えて埋めた箇所をクリックすることで復元できます。鉱脈の埋蔵量は変わりません。

UI 警告とアイコンの表示

建物に問題があるとき(電力不足、レシピ未設定、生産停止、弾薬/燃料切れ、シールド状態など)、建物警告アイコンが建物上および上部 UI に表示されます。建物警告アイコンは Esc > Settings > Gameplay > Building warning icon から個別に無効化するか、詳細表示で Building warning を切り替えて無効化できます。

パフォーマンステストと診断

Performance Test または Diagnostics パネルは CPU/GPU 負荷、セーブデータサイズとセーブ時間への影響、各システムごとの負荷内訳を表示します。GPU のリアルタイム測定はデフォルトで無効になっており、有効にすると測定のオーバーヘッドが追加されます。

その他の注意点

  • 風力タービン の発電量は惑星ごとの風力エネルギー比率(惑星タイプ依存)で乗算されます。
  • 一部の設定は研究や DLC アップグレードによってのみ解除されます(例:統合物流機能)。
  • 多くのスライダーやオプションは離散的なステップを受け入れます;正確な値を使用する場合は(例:ワープ距離のプリセットや充電電力のステップサイズ)注意してください。