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物流・搬送攻略|ベルト・ステーション運用

物流は、ダイソンスフィアプログラム において、工場内や惑星間でアイテムと液体を運ぶ建物、乗り物、そしてルールを指します。優れた物流設計はボトルネックを防ぎ、無駄なインフラを減らし、惑星間および恒星間の信頼できる供給網を可能にします。

コンベアベルト

  • 3 段階あります: ベルトコンベア (6 items/s, 360/min), Mk.II (12 items/s, 720/min), Mk.III (30 items/s, 1,800/min)。ベルトは 1 タイルにつき 1 個、接続ごとに 1 個を保持します。
  • 配置:
    • ベルトは標準ではグリッド線に沿います。R を押すと経路スタイルを切り替えられます(極付近で便利です)。Up/Down 矢印で高度を変更できます。坂を作るには横方向の空きが必要です。
    • 地上からの基本的な垂直積み上げ上限は 12 段(13 レベル)です。Vertical Construction の研究で上限が上がります。
    • 配置中に Shift を押し続けるとスナップを無効にできます。
    • 一括アップグレード: アップグレード時にアップグレード修飾キーを押し続けると、多くのベルト区間をまとめて置き換えられます。
    • ベルトのタイルを操作することで、ベルト上にアイテムを直接置いたり、取り出したりできます。
  • 合流: ベルトは他のベルトに合流できます。まっすぐなベルトへ流し込む場合は、まっすぐなベルトが優先されます(T 字接続の挙動)。

スプリッタ と Storages

  • スプリッタ:
    • ベルトポートが 4 つあります。3 種類の配置パターンで設置でき、Tab で切り替えられます。
    • 入力と出力をそれぞれ優先設定できます。フィルターを設定できるのは、優先された出力だけです(単一アイテムフィルター)。
    • 小型貯蔵庫 (Depot) は スプリッタ の上に設置でき、入力および出力として使用できます。
    • 需要と供給のバランス分配、フィルタリング、そしてコンパクトな多ベルト構成(メインバス、層状ネットワーク)の作成に役立ちます。
  • Storage (小型貯蔵庫 / Mk.II):
    • 容量を設定できます。スプリッタ の上に置いて、保管と分配を兼ねた構成にもできます。
    • Logistics Distributor と組み合わせることで、イカルス 用のローカルな受け取り・受け渡し地点を作れます。

仕分機 と Automatic Piler

  • 仕分機(Mk.I / Mk.II / Mk.III / 集積仕分機):

    • ベルトと建物の間でアイテムを移動します。範囲は最大で 3 グリッドマスです。
    • 輸送速度はティアと距離で変わります(例: 仕分機 は 1 グリッドで 1.5/s、Mk.II は 3/s、Mk.III は 6/s。上位ティアほど比例して伸びます)。
    • フィルタ: 仕分機 にフィルタを設定すると、1 種類のアイテムだけを拾うようにできます。複数のアイテム種が同じベルトを共有する場合は特に重要です。
    • Mk.III と 集積仕分機 は、スタック有効時にスタックのまま運べます。入力が混在していると詰まりの原因になるため、問題を避けるにはフィルタを使ってください。
  • Automatic Piler:

    • 同じアイテムを最大 4 個 まで 1 つの擬似スタックにまとめ、ベルトの処理量を圧縮します。
    • 長距離輸送で必要なベルトのティアを下げたり、低ティアの 仕分機 をより効率的にしたりするのに役立ちます。
    • Piler の配置方向は重要です(スタックさせるには下側のポートから入り、上側のポートへ出します。逆向きにすると分離します)。

通過量計測機

  • ベルトの上に設置するとアイテム数を数え、流量条件を満たさない場合に警告を発します(生産ラインの監視、副産物の蓄積、分留施設 用の 水素 流量の監視に便利です)。

上級ベルトテクニック

  • スタッキング/容量拡張によるスループット: Pilers、積み重ねベルトのレイアウト、または物流ステーションのスタッキング技術(Logistics Station Integrated Logistics)を使って、Mk.III ベルトだけに頼らず実効スループットを高めます。
  • 分留施設/水素 ループ: 分留施設 は投入された 水素 の一定割合を変換します。Pilers と適切なベルトの積み重ねを使うことで、重水素 の収率を高められます。ループを設計する際は、ベルト速度、スタックサイズ、飽和に注意してください。

惑星内物流(ドローン)

  • 惑星間物流ステーション(PLS):
    • 最大 50 配送ボット を搭載できます。
    • 資源スロットは4つあります(各スロットの容量は設定可能です。基本容量はステーションUIに表示されます)。各スロットを、惑星内運用向けに Supply、Demand、または Storage に設定します。
    • Local Supply/Demand では、同じ惑星上のステーション間でアイテムを移動するために 配送ボット を使います。
    • ドローンを充電している間、ステーションはかなりの電力を消費します。消費量は内部エネルギーの残量が少ないほど大きくなります。
    • コンベアはステーションのポートに直接接続できます。搬出するには、出口でベルトフィルターを設定する必要があります。
  • 配送ボット の挙動:
    • 基本容量は 25 units です(Logistics Carrier Capacity 技術で強化できます)。
    • 速度は Logistics Carrier Engine によって強化されます。これによりスループットが向上し、必要な機数も減ります。
    • ドローンは、ベルトでは現実的でない惑星内の長距離輸送に最適です。

星間物流(vessels と ILS)

  • 恒星間物流ステーション(ILS):
    • 惑星間のステーション機能を拡張し、Remote の Supply/Demand/Storage 設定を追加します。
    • 最大で 100 配送ボット10 物流船 を搭載できます。
    • Remote Supply/Demand を使うと、物流船 により惑星間・星系間でアイテムを移動できます。
    • 優先度を制御するには Point-to-Point、Interstellar Routes、または Groups を設定します。ペアリングの選択肢には Priority Pairing、Ignore Pairing、Exclusive Pairing があります。
    • vessels の速度と warp の挙動は、Logistics Carrier Engine のアップグレードに依存します。
    • ILS から荷下ろしする場合は、ベルト出口にフィルターを設定して出力するアイテムを選択します。
    • vessel 充電のための ILS の消費電力は、蓄積エネルギーに応じて増加します。新しく建設したステーションは、大きな瞬間的電力を要求することがあります。
  • 物流船:
    • 基本容量は 200 units で、Logistics Carrier Capacity テクノロジーによりさらに大容量へ拡張できます(上位レベルほど上限が高くなります)。
    • 基本速度は 600 m/s で、Logistics Carrier Engine のアップグレードにより上昇します。Warp(大幅な速度向上)には Logistics Carrier Engine level IV が必要で、空間歪曲器 を消費します(warp の往復ごとに 2 個)。
    • vessels は Point-to-Point、routes に沿った運用、または groups の обслуж... ではなくサービスが可能です。vessel 設定には最大輸送距離と warp 有効距離が含まれます。

ロジスティクスのアップグレードと統合機能

  • Logistics Carrier Capacity: ドローン、輸送船、およびステーションのスロット容量の貨物容量が増加します。これにより、1回あたりの運搬量が増え、アイテム1つあたりの燃料効率も向上します。
  • Logistics Carrier Engine: ドローン / ドローン / 輸送船の速度が上がります。Lv.4 からは輸送船の warp が有効になり、恒星間での運用が可能になります。
  • Distribution Range: Logistics Distributor(bot)の配達半径が広がります。
  • Logistics Station Integrated Logistics: ステーションと一部の建物がスタック済み貨物を出力できるようになります(Pilers のように)、供給元でのベルトスループットが向上します。

特殊建造物と相互作用

  • 大型採鉱機:
    • 内部ストレージを持ち、ドローンによるロジスティクスを受け入れられます(小型ステーションのように機能します)。Integrated Logistics 技術があると、ベルトへスタック済み貨物を出力できます。
    • 採掘速度と内部の排出動作は設定可能です。
  • Energy Exchanger / 蓄電器:
    • Energy Exchanger は 蓄電器 (Full) を充電します。これらはロジスティクスで輸送でき、ILS + Remote 設定を使って惑星間で電力を移送できます。
  • 軌道採集機:
    • ガス巨星の資源(水素 / 重水素、または巨星の種類に応じて Fire Ice)を回収し、貨物の回収にはリモートの 物流船 が必要です。

ベストプラクティス

  • ベルトのティアを需要に合わせます。1秒あたりの必要個数を計算して設計し、適切なベルトを使うかスタックして、機械の供給不足やベルト容量の無駄を防ぎます。
  • 複数の消費先への入力を均等化するには、スプリッタを使います。必要に応じて優先度やフィルタを設定します。
  • 1本のベルトで複数のアイテム種を運ぶ必要がある場合は、Filtered Sorter か スプリッタ のフィルタリングを優先します。
  • イカルス や小型ドローンの回収・受け渡し地点が必要なときは、Storage + Logistics Distributor を使います。
  • 重要なライン(燃料、水素、副産物)には 通過量計測機 を置いて、タイムリーに警告を受け取ります。
  • 惑星間供給では、鉱石ではなくインゴットのような加工済み品を送るほうが、輸送効率を最大化できます。2個の鉱石が1個のインゴットになるため、1回の輸送で運べる価値が実質的に2倍になります。
  • 大規模な惑星間物流を計画しているなら、carrier 容量と エンジン は早めに研究します。容量を上げると ship と droid の規模を抑えられ、速度を上げると移動時間と必要な fleet を減らせます。
  • drones や vessels を充電するときの station の消費電力も考慮します。新しく作った station は、必要電力を急増させることがあります。

ここまでが、ローカルなベルトや 仕分機 から、恒星間の station や vessel まで使うことになる、物流システムの基本とよくあるパターンです。流量を制御するためにフィルタや stacker を意図的に使う場合を除き、高スループットの同じレーン上に多くのアイテム種を混在させないようにネットワークを設計します。