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序盤攻略|電力・水素・マトリクス優先度と自動化

序盤は、安定した電力の確保、基本部品生産の自動化、研究用の燃料と水素の確保、最初のMatrix生産ラインの構築を行うフェーズです。コンパクトで整理された拠点と単純な自動化は、中盤の移行(石油処理、硫酸、グラフェン、星間輸送)を格段に楽にします。

優先事項と目標

  • 採掘機、製錬所、アセンブラを稼働させるための安定した電力を確保する。
  • コア部品チェーンを自動化する(Iron → 鉄インゴット歯車 / 磁石コイル、Copper → Copper Ingot回路基板)。
  • 研究を解除するためにEnergy Matrices(赤)とElectromagnetic Matrices(青)を確実に生産する。
  • Energy Matrices と初期技術用の稼働する 水素 供給を確保する。
  • イカルス と Thermal Power Stations 用のコンパクトな燃料ラインを作る。
  • マトリクスラボ を配置して、基礎サイエンスをスケールするために積み重ねを開始する。

電力 — 最初に何を建てるか

  • 風力タービン は最も安価で単純な初期発電機で、燃料が不要です。出力は惑星依存で、複数台は間隔(約10グリッド単位)をあけて配置する必要があります。大規模な風力場は面積効率が低いことがありますが、序盤には理想的です。
  • Thermal Power Stations はコンパクトで高出力の初期電源で、石炭、Energetic Graphite、水素、Refined Oil など多くの燃料を燃やします。燃料のエネルギーに対して80%の効率なので、安定した燃料供給を計画してください。
  • 恒星光パネル は使えますが、High‑Purity Silicon が必要で(通常はスタート惑星に無い)、夜間のギャップを埋めるために 蓄電器 が必要になります。蓄電器 は余剰昼間電力を蓄え、1つは最大1.5 MWで充電し最大2.25 MWで放電します。
  • Geothermal(利用可能な場合)や惑星基地の残骸に Geothermal を建てると序盤に大きな電力ピークが得られます — 存在するなら活用しましょう。
  • 電力分配:テスラタワー は安価で受動的な接続ポイントとして序盤に便利です。無線送電塔 もありますが、アイドル時のコストが高めです。

実用的な序盤設定:いくつかの採掘機と製錬ラインを稼働させるのに十分な小さな風力発電所から始めます。建造物が増えてきたら 石炭 や Energetic Graphite を燃料にした Thermal Power Stations を1〜2基追加します。

燃料と機体(イカルス)ニーズ

  • イカルス は多くの燃料を使用します。Energetic Graphite(溶鉱炉 で 石炭 から製造)は、エネルギー密度とスタック量が大きいため序盤の機体燃料に優秀です。後に 液化水素燃料棒 や Deuteron/反物質 rods に置き換わります。
  • 燃焼ユニット は作成が簡単で、序盤の燃料としてや ダークフォグ ユニット/拠点のクリア用の投擲爆弾として有効です。
  • Refined Oil や 水素 といった液体燃料が余るときは、Thermal Power Stations で燃やして精製出力が詰まるのを防ぎます。

採掘と原材料

  • 採鉱機(もしくは利用可能なら 大型採鉱機)で基本的な鉱石採掘を自動化します。採掘機は鉱脈クラスターをできるだけ多くカバーするように配置し、配置を回転させて被覆率を最大化します。
  • 序盤で優先すべき資源:鉄鉱石銅鉱石、石炭、原油(スタート惑星)、石、チタン鉱石(初期は手動収集で補う)、シリコン鉱石
  • 可能なら鉱山近くで鉱石を製錬して Ingot にしてください — Titanium や Silicon は採掘地点で溶錬すると輸送が半減します。

製錬と基本部品ライン

  • アーク精錬炉 / 溶鉱炉 は鉱石をインゴットにします。下流需要に合わせて製錬所の数を調整してください:多くの製錬レシピは予測可能な速度で処理されるため、ベルト容量と合わせます。
  • 序盤に自動化すべきコア部品:
    • 鉄インゴット → 歯車、磁石(Iron から)、コイル(磁石 + Copper Ingots)
    • Copper Ingot → 回路基板(鉄インゴット を使用)
    • コイル、回路基板 は 電磁マトリクス の生産と初期機械に供給される。
  • 組立機 Mk.I は序盤に効率的です(最も低い電力消費);十分な電力が得られるまで Mk.I を使い続けます。
  • スループットについて:ソーターの等級は重要です。Thermal Power Stations に給料する際は少なくとも 高速仕分機 を使用して停電を避けてください。上位ソーターは物を速く動かせますが、電力消費も比例して増えます。

サイエンス(Matrix)生産

  • 電磁マトリクス(青)は最初に自動化するマトリクスです。単純な入力(Iron と Copper)を使用するため、可能なら両方の鉱石が近い場所で生産を配置してベルトを短くします。
  • マトリクスラボ は積み重ねられます;基本的なラボを3段重ねると安定した出力が得られます。経験則としては、序盤は Electromagnetic(青)ラボ1つに対して エネルギーマトリクス(赤)ラボを2つの割合を目安にします。
  • エネルギーマトリクス(赤)は主な入力として 水素 を要求します — 初期の水素供給源は 原油精製所 です。

石油、水素、精製管理

  • 原油 は 原油精製所 で Plasma Refining によって Refined Oil と 水素 を生産します。序盤ではこの精製所が赤マトリクス用の実用的な 水素 の唯一の供給源です。
  • 精製所は出力比が均等でなく(Refined Oil が 水素 より多く出る)、片方が蓄積するとラインが詰まります。対処法:
    • Refined Oil や余剰の 水素 を Thermal Power Stations の燃料として使って余剰を消費する。
    • 貯蔵タンク に溢れをバッファリングする。
    • 利用可能になったら別の精製レシピ(X‑Ray Cracking、Reforming Refine)を研究して出力比を調整する;X‑Ray Cracking は Refined Oil → 水素 + Energetic Graphite に変換する(グラファイトを得すが油を消費する)。
  • 長期的な 水素 供給を計画するなら、後半の 軌道採集機 が豊富な 水素/重水素 を提供します。序盤は refinery → storage → fuel sink の流れを管理して精製が停止しないようにします。

早期化学製品

  • プラスチック(Refined Oil 由来)は 有機結晶 や初期の 構造マトリクス チェーンに必要です。Structure Matrices が必要なら 化学工場 での プラスチック 生産を中〜序盤の優先項目にしてください。
  • Sulfuric Acid(化学工場 で製造、または硫酸海から直接ポンプで吸い上げる)は後の グラフェン や Titanium Alloy に必要です;硫酸海を見つけたら直接ポンプすれば大規模生産で複雑な合成チェーンを回避できます。

グラフェンと高エネルギー材料

  • グラフェン は 石炭 からの化学プロセスや メタンハイドレートから作れます。グラフェン は後半で大量に要求される(solar sails、belts Mk.III、processors 等)ので、石油と化学ラインが安定したら生産計画を始めてください。
  • Energetic Graphite は序盤で価値ある燃料かつエネルギー在庫アイテムです — 溶鉱炉 で 石炭 から作るか、X‑Ray Cracking の副産物として得ることができます。

防衛と戦闘

  • 初期タレット:ガウス砲台 は安価で序盤の拠点防衛に有効です。群れ制御用に後で ミサイル防衛タワー を追加します。イカルス と 燃焼ユニット は小規模な ダークフォグ 拠点の掃討に便利です。
  • 爆発物(燃焼ユニット)と研究で得られる爆発ダメージ強化を利用して、序盤の攻撃を楽にしてください。

物流と配置

  • ベース:初期にいくつか ベース を建ててコンパクトな工場を作り、水域や地形問題を回避してください。ベース は安価でレイアウトが速くなります。
  • マトリクスラボ、miners、smelters、assemblers は近くに配置してベルト長を短くします。鉱脈が分散している場合は、採掘地で溶錬して星間輸送量を半分にすることを検討してください。
  • 他惑星へ拡張する際は 惑星内物流ステーション星間物流ステーション を使用しますが、序盤はほとんどの輸送はベルト/ソーターベースです。

最初に何を作るか — 推奨チェックリスト

  1. 小さな風力発電所(または 石炭 を燃料にした Thermal Power Station 1基)を設置して拠点電力を賄う。
  2. 近隣の Iron/Copper/石炭 鉱脈に 採鉱機 を配置し、溶鉱炉 に接続する。
  3. Iron → 歯車、Copper → 回路基板 の生産を 組立機 Mk.I で自動化する。
  4. マトリクスラボ を建てて Electromagnetic Matrices(青)の生産を始め、必要に応じて Oil の精製で Energy Matrices(赤)をいくつか作る。
  5. 原油汲取所 と 原油精製所 を建てる。出力をルーティングして 水素 は Matrix 生産へ、Refined Oil の余剰は燃焼または貯蔵へ回す。
  6. 石炭 から Energetic Graphite を生産して機体燃料と Thermal Power Stations の燃料に供給する。
  7. 基本的な防御(ガウス砲台)を追加し、燃焼ユニット を群れ制御用に常備する。

設計はコンパクトに保ち、アセンブラや製錬所を増やす際は電力消費を監視し、精製の溢れは余剰を燃料源や貯蔵に回して即座に解決してください。青と赤の Matrix 生産が安定し、十分なエネルギー供給を維持できるようになれば、ドライブエンジン のアップグレードを解除して星間拡張の準備が整います。