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エネルギーマトリクス

カテゴリサイエンスマトリックス
energy-matrix
カテゴリ
サイエンスマトリックス
スタックサイズ
200

概要

エネルギーマトリクス は第2のコア科学マトリクスであり、ゲーム内で使われる6種類の科学マトリクスのうちの1つです。これは赤いキューブで、研究ツリーの大部分に加えて AI Core の燃料としても必要になります。高エネルギーグラファイト水素 から作成されるため、固体の採掘資源だけではなく、石油処理に大きく依存する最初のマトリクスです。

エネルギーマトリクス の研究によって チタン精錬惑星間物流ステーション が解放されますが、後者は材料の一部として チタンインゴット を必要とします。また、黄色の 構造マトリクス へもつながるため、中盤の進行における重要な移行点になっています。

レシピは 電磁マトリクス よりも要求が厳しく、各マトリクスにはそれぞれの入力が2個ずつ必要で、製作時間も長くなっています。そのため、前のマトリクスで十分だった数の マトリクスラボ では、同じ研究スループットを維持するには足りないことがよくあります。供給を調整せずに生産を増やすと、入力ベルトが簡単にボトルネックになってしまうため、各研究所へ十分に供給し続けるには、ベルトの強化や並列化が必要になることがあります。

水素 は通常、最大の難所です。序盤の生産は一般的に 原油精製所 に依存し、原油汲取所 と refinery の連鎖によって必要な流量をまかないます。refinery の稼働にはかなりの電力を要するため、精製された oil の副産物は序盤は 火力発電 で燃やして、システムの維持に充てることができます。電力に余裕があり、oil の出力がすぐには必要ない場合は、精製された oil を 貯蔵タンク に貯蔵して、次の段階への移行を滑らかにすることもできます。この段階では、構造マトリクス の必要な入力になります。

実用的な生産メモ:

  • エネルギーマトリクス は外部電力なしで 原油 の seep だけから作ることもできますが、これはかなり限定的な構成です。
  • 電磁マトリクス の2倍の時間がかかるため、エネルギーマトリクス の生産は、以前の研究速度に合わせるには通常、およそ2倍の マトリクスラボ が必要になります。
  • 入力供給を同時に拡張しなければ、ラボ自体は足りていても生産ラインは停止してしまいます。
  • 水素 は後になれば、巨大ガス惑星 上の 軌道採集機 でより効率よく供給できるため、手作業で集める負担の多くを取り除けます。
  • 石炭 の処理は効率よく組むべきです。なぜなら、高エネルギーグラファイト は 水素 と並んで使われる固体素材だからです。
  • 石炭を graphite に変換するには、cracking と refining を交互に組み合わせた構成が可能であり、より大きな連鎖の中で 水素 や oil を正味で消費しない効率的な生産経路を実現できます。

エネルギーマトリクス は、そのため、科学生産が石油処理と密接に結びつく転換点を示しており、水素 と 高エネルギーグラファイト の両方について安定した供給網を構築することが、研究を継続して進めるための主な要件です。

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