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高エネルギーグラファイト

カテゴリ中間素材
energetic-graphite
カテゴリ
中間素材
スタックサイズ
100

概要

高エネルギーグラファイト は、主に 石炭溶鉱炉 で精製して得られる、精製されたグラファイト燃料兼クラフト素材です。また、精製油 から Oil Refining と X線崩壊 を通じても作れます。ゲーム序盤から登場し、基本的な燃料用途、研究素材、さらに後半の工業レシピをつなぐ役割があるため、ゲームを通して有用です。

燃料としての 高エネルギーグラファイト は、メカ と 火力発電所 の両方に対して序盤の有力候補のひとつです。石炭 よりエネルギー密度が高く、スタック性能も良いため、石炭 や 原木 に比べて メカ の充電効率が目に見えて向上します。実際、星系内での序盤の惑星間移動では特に扱いやすく、まだ完全な自由移動はできない段階でも、コンパクトに保管できるため燃料物流が楽になります。生産に余剰があるなら、火力発電所 で燃やすこともできます。

クラフト素材としての重要性は、序盤を過ぎるほど高まります。高エネルギーグラファイト は エネルギーマトリクス の序盤素材であり、後には プラスチック超磁性リング といったレシピでも必要になります。さらに、これは グラフェン へとつながる石油処理の経路上にあり、間接的に カーボンナノチューブ 生産にも関わるため、石炭 自体がもう不足しなくなった後でも重要性は残ります。石炭 ベースの製錬が解放されたら、石炭鉱脈 や簡単な採掘ラインを燃料供給用の連続的なグラファイト生産に充てるのも実用的です。

いくつかの実用的なポイントも押さえておく価値があります。

  • 石炭 2 個を燃やす場合と比べても、溶鉱炉 と仕分機の電力コストを考慮したあとでも、それらを 高エネルギーグラファイト 1 個に製錬するほうがなおエネルギー収支はプラスです。
  • 火力発電所 では、高エネルギーグラファイト は 1 個あたり 2.5 秒燃焼し、1 分あたり 24 消費します。
  • メカ にとっては特に効率的です。高エネルギーグラファイト 1 個は、同量の 石炭 よりも速く充電でき、いくつかの基本燃料に対して 60% 速い充電効果があります。
  • 2 本の石炭鉱脈を覆う 採鉱機 があれば、採掘率向上がない前提で、1 台の アーク精錬炉 が 高エネルギーグラファイト を安定して生産するのに十分な 石炭 を供給できます。
  • 石油精製で生産する場合は、精製チェーンの途中で生成される 水素 を、完全な効率のためにシステムへ戻す必要があります。

X線崩壊 でも生産できますが、その経路は通常、序盤では第一候補ではありません。というのも、当面の優先事項は原油からの 水素 出力を最大化することが多いからです。とはいえ、後半になって グラフェン と カーボンナノチューブ の需要が高まり、メタンハイドレート が使えない場合には、クラッキング系の graphite 生産が有用な代替手段になります。総じて、高エネルギーグラファイト はゲーム序盤から中盤にかけて最も用途の広い資源の一つで、安定した燃料としても、より高度な素材への足がかりとしても役立ちます。

生産可能設備

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