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原油

カテゴリ天然資源
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天然資源
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概要

原油 は、ダイソンスフィアプログラム における自然資源の一つです。これは、開始惑星を含む生命のある惑星に出現し、原油汲取所 を使って 原油産出地 から採取します。クラフト材料および燃料として、ゲーム序盤から中盤にかけての化学生産チェーンの中心に位置しています。

通常は次の段階として、原油 を 原油精製所 に送り、Plasma Refining で処理します。これにより 精製油水素 が生成され、既定ではクラフト時間が長めです。こうして得られた出力は、その後の精製工程に投入できるため、原油 は幅広い化学・エネルギー生産ラインの重要な入力資源になります。原油 をそのまま 火力発電所 で燃やすこともできますが、先に精製したほうが一般には効率的です。生成物を燃料として使うのであれば、Plasma Refining による処理は正味でエネルギー増加になります。

原油産出地 の出力は固定ではありません。原油汲取所 が稼働している間、採掘速度は半減期に応じて時間とともに徐々に低下し、最終的には最小生産速度の 0.1/s に達します。既定の半減期は、鉱脈の利用 のアップグレードなしで連続採掘した場合の 12 時間 です。パッチ 0.7.18.6914 より前は、Seep の生産量は時間経過で低下しませんでした。各 Seep にはそれぞれ固有の生産速度があるため、総生産量は惑星上の個々の鉱床に依存し、単一の共通値で決まるわけではありません。

鉱脈の利用 のアップグレードチェーンは、原油 の生産量をレベルごとに一律 +10% 増加させます。各 seep はそれぞれ自前の基礎生産量から始まるため、効果はその個別の供給源に直接比例して伸びます。そのため、複数の高出力 seep を持つ惑星は非常に長い間生産を維持でき、開始惑星であっても、プレイ全体を通してかなりの割合を支えるのに十分な総量の oil を供給できることがよくあります。

  • 開始惑星では、通常、各 seep に分散した合計でおよそ 30/s の 原油 生産量があります。
  • 原油 は 火力発電所 で最大負荷時に 1.5 s 燃焼し、1 分あたり 40 原油 を消費します。
  • 原油 を 精製油 と 水素 に精製するほうが、直接燃焼させるよりも一般的には好ましいです。特に、エネルギー生産と化学生産を同時に管理する場合に有効です。
  • Plasma Refining の実用的な使い方としては、エネルギーマトリクス の生産に必要な 水素 を取り出しつつ、同時に oil の余剰も生み出すことです。これにより 水素 のボトルネックを減らし、原油 の備蓄を温存できます。
  • seep から最低生産率に達するまでに得られる総量は、初期出力と半減期の式に依存します。そのため、高出力の seep は長期的な計画において特に価値が高いです。

生産可能設備

生産レシピ (1)

利用先 (2)

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