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原油

类别天然资源
crude-oil
类别
天然资源
堆叠上限
20

概述

原油 是 戴森球计划 中的一种自然资源。它会出现在有生命的行星上,包括初始行星,并通过 原油萃取站原油涌泉 中开采出来。作为制造材料和燃料,它处于游戏前期和中期化工生产链的核心位置。

通常的下一步是将 原油 送入 原油萃取站,并通过 Plasma Refining 进行处理。这样会产出 精炼油,而且默认制造时间很长。随后,这些产物可以继续送入后续精炼步骤,因此 原油 是多种化工与能源生产线的关键输入。虽然也可以直接在 火力发电厂 中燃烧 原油,但通常先精炼会更高效;如果再将 Plasma Refining 得到的产物作为燃料使用,整体还能获得净能量收益。

原油涌泉 的产出并不是固定不变的。原油萃取站 运转时,渗油点的产量会按照其半衰期随时间逐渐下降,直到最低产量达到 0.1/s。默认半衰期为在没有任何 矿物利用 升级的情况下,连续开采 12 hours。在 0.7.18.6914 补丁之前,渗油点的产量不会随时间下降。每个渗油点都有各自的产量,因此总产油量取决于行星上具体的矿点分布,而不是某个统一的固定数值。

矿物利用 升级链会将 原油 产量按每级固定 +10% 提升。由于每个油层点都从各自的基础产量开始,这一收益会直接按该独立来源放大。也正因为如此,一颗拥有多个高产油层点的星球可以在很长时间内保持高效产出,而即使是开局星球,通常也能提供足够的总 原油,支撑整个流程中相当大的一部分需求。

  • 开局星球通常在各个油层点上合计约有 30/s 的 原油 产量。
  • 原油 在满负载的 火力发电厂 中可燃烧 1.5 s,每分钟消耗 40 原油
  • 通常更推荐将 原油 精炼为 精炼油 和 氢,而不是直接燃烧,尤其是在同时管理能源与化工生产时。
  • Plasma Refining 的一个实用用途,是在为 能量矩阵 生产提供所需 氢 的同时,还能生成额外的石油盈余,从而缓解 氢 瓶颈并保留 原油 储量。
  • 在油层点降到最低产量之前可获得的总量,取决于其初始产出以及半衰期公式,因此高产油层点在长期规划中尤其有价值。

生产建筑

生产配方 (1)

用途 (2)

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