終盤攻略|宇宙マトリクス・反物質・ダイソン球の進め方
エンドゲームは、Universe Matrixes を完成させてゲームを終了する(
人造恒星、
反物質 経済、終盤の武器/防衛)へ踏み込むために必要な生産上の課題を扱います。本ページは、主要な生産目標、ボトルネック、および必要なインフラをスケールさせるための実用的なアドバイスをまとめています。
主要な最終目標とそれが要求するもの
宇宙マトリクス: ゲームを完了するために必要な最終研究アイテム。各 宇宙マトリクス は全五色のMatrices と
反物質 を消費します。数千個の生産(ミッション完了に 4000 が必要)は莫大な資源を必要とし、稼働する 反物質 パイプラインと高スループットの
マトリクスラボ を要求します。- ダイソン球 / Structure Nodes: 殻や部分的な ダイソン球 を構築するには数万の
小型輸送ロケット と数十万(場合によっては百万単位)の 太陽帆 が必要です。
垂直発射サイロ が打ち上げ建造物で、小型輸送ロケット は大量に組み立てられます。 - 反物質-enabled infrastructure: ダイソン球 上の
放射線レシーバー または十分な 太陽帆 swarm から Critical Photons を得ることで 反物質 生産が解放され、Universe Matrices、Antimatter Fuel Rods、 反物質カプセル、その他終盤アイテムに供給されます。
人造恒星: Antimatter Fuel Rods や
ストレンジ対消滅燃料棒 を燃焼させて非常に大きな電力を小さな敷地で生成する後半の発電所。反物質 を生産できる ダイソン球 を持っている場合の最終段階の電力オプションとして機能します。
後半の主要生産チェーンとボトルネック
プロセッサー:
量子チップ、 重力マトリクス の入力、ロケット/サイロ部品、その他多くの終盤アイテムで幅広く要求されるコンポーネント。プロセッサー 生産は大規模にスケールする必要があり、可能なら豊富なシリコン鉱床の近くに配置して物流圧縮を活かし、生のシリコンを無駄に輸送しないようにします。
- 量子チップ と 重力マトリクス: 重力マトリクス の生産には 量子チップ、Graviton Lenses、
ストレンジ物質、 ダイヤモンド、
プレーンフィルター、および大量の プロセッサー が必要です。高い 重力マトリクス 出力を得るには安定した ストレンジ物質 と ダイヤモンド の供給と大規模な プロセッサー キャパシティが必要です。 - ストレンジ物質 と Particle Container チェーン: ストレンジ物質 は 重力マトリクス といくつかの終盤兵器・燃料の中心です。
粒子コンテナ は Antimatter Fuel Rods、
ストレンジ対消滅燃料棒、corvette/destroyer の建造、終盤ミサイル に使われる中間品で、その生産は
単極磁石 やその他の希少入力を必要とすることが多く、終盤の生産活動と見なされます。 重水素 /
水素: 重水素 は Deuteron Fuel Rods、ストレンジ物質、プラズマカプセル に必要です。水素の供給源はゲーム進行で変化します—初期は石油精製由来の 水素、後期はガスジャイアント上の軌道コレクターや
分留施設、 ミニ粒子衝突型加速器 を使って十分な 重水素 を生産する必要が出てきます。重水素 生産は終盤の 重力マトリクス とロケット部品生産でよく見られるボトルネックです。
反物質 と Critical Photons: Critical Photons は ダイソン球 / 太陽帆 インフラ上の
放射線レシーバー から得られ、ミニ粒子衝突型加速器 で 反物質 に変換されます。反物質 は Universe Matrices、Antimatter Fuel Rods、 反物質カプセル に直接使われ、アンチマター連鎖を確立するには光子源と大規模なコライダー能力の両方が必要です。
- 希少資源(
光格子結晶、 カシミール結晶、ダイヤモンド、Kimberlite): 光格子結晶 は Photon Combiner と カシミール結晶 ラインを簡素化し(量子チップ に使用)、ダイヤモンド は 量子チップ チェーンと 重力マトリクス に必要です。希少な鉱脈や一部の
溶岩惑星の岩石ドロップはこれらのボトルネックを和らげますが供給は限られているため、鉱脈利用と先進的な
採掘機の計画を立ててください。
電力と物流のスケーリング
- 電力: 終盤生産(
マトリクスラボ、 ミニ粒子衝突型加速器、Mini Fusion/Miniature reactors、兵器工場、タレット)は非常に電力を消費します。ダイソン球 の電力は地上を最も制約の少ない資源にできますが、それまでは大規模な fusion farms や
人造恒星 を管理する必要があります。人造恒星 は建物あたり高い MW を生産しますが高度な燃料(
反物質 または
ストレンジ対消滅燃料棒)を消費します。 - 高等移動/定置用途の燃料経済:
- Antimatter Fuel Rods: 人造恒星 や武器/弾薬生産で使用されます。成熟した antimatter サプライチェーンが必要です。
- ストレンジ対消滅燃料棒: 究極の燃料で非常に高エネルギーですが極めて高コスト;Antimatter Fuel Rods と
コア元素(高レベルの ダークフォグ ドロップ)を要求するため、純粋に終盤向けです。
エネルギーの欠片(ダークフォグ ドロップ): 手作業生産におけるクラフト速度バフを持つ
イカルス 用燃料として有用;また ネゲントロピー溶鉱炉 /
再構成式組立機 といった終盤精錬の入力としても使われます。
- 物流:
大型採鉱機 と軌道コレクターは後期の大量資源スループットに必須です。 採鉱機 は鉱脈を基本レートで採掘しますが、大型採鉱機 はより高い採掘量とカバレッジを提供し、Logistics Stations に似たビルトイン物流を含みます。
惑星間物流ステーションや惑星間輸送(Logistics Stations、carriers)を効果的に使って高ボリュームアイテム(
プロセッサー、Photons 由来素材、Sails)を移動させてください。
終盤の軍事と防衛
- 弾薬とタレット:
反物質カプセル は最上級の弾薬(大量の antimatter を消費)で、巨大なダメージと爆風を与えます。近距離プラズマタワー と
磁化プラズマ砲 は後半の標準的防衛となり、近距離プラズマタワー は待機時の電力消費が高く消費量も大きいので電力計画が必要です。 - ミサイルと爆発物セット:
引力ミサイルセット と
クリスタル爆発ユニット は高等級の弾薬で カシミール結晶、
プロセッサー、
ストレンジ物質、クリスタル
爆発ユニット を使用します。卓越した DPS を発揮しますが複雑な生産ラインを要求するため、上流の供給(特に Casimir crystals)が詰まらないよう計画してください。 - 船舶と基地生産:
粒子コンテナ は corvette/destroyer 生産や多くの終盤軍事プラットフォームに供給します。艦隊を建造したり大量の防衛弾薬を生産するには大量の ストレンジ物質、プロセッサー、antimatter を生産に割り当てる必要があります。
生産の最適化と実用的アドバイス
- 専用生産ハブを優先する: antimatters/particle collider、
プロセッサー/
量子チップ、 太陽帆/Photon Combiner ラインを集中させ、現地電源生成と軌道コレクター支援を行って分離してください。
- 増産剤 を賢く使う:
増産剤 Mk.III は最高の生産ボーナスを与えますが電力消費を劇的に増やし Carbon Nanotubes を要求します。電力が安定したら高価値ラインに適用してください。特定のボーナス(二例:
エネルギーの欠片 のクラフト速度バフ)は 増産剤 ボーナスでスケールします。
- プロセッサー 生産はシリコン豊富な惑星に置く: プロセッサー は物流を圧縮し、シリコン入力を現地で確保すると
High-Purity Silicon をシステム間で輸送する必要が減ります。 - 早めに
重水素/
水素 を確保する:
分留施設 を建てガスジャイアントの軌道コレクターを使ってください。 ミニ粒子衝突型加速器 は 重水素 を生産できますが電力集約的で通常 分留施設 より効率が劣ります。
- 希少資源の枯渇に備える: 希少鉱脈(
光格子結晶、Kimberlite、Casimir ソース)は有限です—鉱脈利用テクやどのレシピを優先するか(例:量子チップ 用に Casimir を使うか、弾薬用に
クリスタル爆発ユニット を優先するか)を検討してください。 - Dyson/
反物質 への段階的進行: 反物質 は 太陽帆 swarm を使った
放射線レシーバー で解除できます(物理的な殻を構築せずとも可能)が、ダイソン球 を構築すると継続的な Critical Photon 生産が簡素化されます。Photon Combiner / 太陽帆 インフラに投資するか、殻の打ち上げを進めるかはプレイスタイルで決めてください。
終盤で想定される施設と建物
垂直発射サイロ と
小型輸送ロケット: 殻を配置し Dyson 構築を進めるために必要。
放射線レシーバー と 太陽帆 / ダイソン球: Critical Photons を生成して
反物質 を可能にする。 ミニ粒子衝突型加速器: 反物質、
重水素 変換、
ストレンジ物質 を生成;電力消費が大きいが必須。- Mini Fusion /
人造恒星: 強力な定置発電;人造恒星 は 反物質 または
ストレンジ対消滅燃料棒 を使用する。
大型採鉱機: 大規模な鉱石需要に対する高スループット採掘。
マトリクスラボ(生産モード): 研究が完了した後に大量の Matrices を生産するために使用;一部のラボを生産モードにして継続的な Matrix 出力を行ってください。
後期の資源メモ
反物質 と Critical Photons は
放射線レシーバー からの Photon 生産によりゲートされます;放射線レシーバー がなければ 反物質 は作れません。 コア元素(
ストレンジ対消滅燃料棒 用)は非常に高レベルの ダークフォグ ユニット(Lv.24+)のみがドロップするため、ストレンジ対消滅燃料棒 の生産は真の後半以降の取り組みです。 エネルギーの欠片 は手作業で作れる便利な燃料で、後期の施設への入力にも使えます;継続的な エネルギーの欠片 を得るために ダークフォグ を狩るのは有用な補助資源です。
ダイヤモンド は Kimberlite 鉱石から得られることがあり、一部の高スループットラインで上流入力を削減できます;増産剤 や高速ビルドを適用する際には希少鉱床を採掘して生産圧縮を図ってください。
エンドゲームは複数の制約されたチェーン(
プロセッサー、

ストレンジ物質、希少資源)にまたがるスループットを計画し、電力と物流をそれに合わせて拡張していくことです。即時の目標がゲーム完了であればまず antimatter と Matrix 生産を確保し、軍事優位や
人造恒星 と大艦隊の構築が目的なら ストレンジ物質/兵器ラインに注力してください。