マトリクスラボ

概要

マトリクスラボ は工場であると同時に研究施設でもあるため、レシピ一覧と同じくらいスループットが重要です。マトリクスラボ を増やすと、マトリクスの生産速度と研究速度の両方が上がるので、大規模な科学ラインやハイテク拠点では、たいてい需要に合わせてこの建物を並行して増設します。初期ゲームの計画で役立つ目安としては、上位のラインを遊ばせすぎずに供給し続けたいなら、Electromagnetic Matrices を作る 1 基ごとに Energy Matrices を作る 2 基が必要です。
マトリクスを生産する場合、標準レシピは次のとおりです。
回路基板 +
コイル →
電磁マトリクス
水素 +
高エネルギーグラファイト →
エネルギーマトリクス
ダイヤモンド +
チタンクリスタル →
構造マトリクス
プロセッサー +
粒子ブロードバンド →
情報マトリクス
重力レンズ +
量子チップ →
重力マトリクス
- 電磁マトリクス + エネルギーマトリクス + 構造マトリクス + 情報マトリクス + 引力マトリクス +
反物質 →
宇宙マトリクス
生産チェーンは、上位の matrix tier になるほど段階的に遅くなります。そのため、上位の matrix を安定して同じ出力速度で供給するには、より多くの マトリクスラボ が必要になります。これはベルト給電の science 生産を計画する際に特に重要です。red、blue、そしてさらに先の matrix では必要な lab 数が急速に増え、ラインを少なく見積もると多くの lab が遊休状態になってしまいます。たとえば、標準的なベルト throughput を前提にすると、1 ベルト分の Electromagnetic Matrices にはおよそ 18 の マトリクスラボ、1 ベルト分の Energy Matrices には 36 の マトリクスラボ が必要です。
research mode は、crafting mode よりも logistics の面で要求が厳しいです。hashing 用に、最大 6 種類のベルト入力を 1 つの lab に接続できますが、実用的な配置では、必要な matrix を効率よく供給するために 3 方向で二重ベルトを使うことがよくあります。そのため、マトリクスラボ の一群は終盤の science ブロックの定番の中心となり、コンパクトな積み重ねと複数ベルトへのアクセスによって高い throughput を維持しやすくなります。
この建物は、ゲーム全体の進行速度の中心にも位置しています。序盤では、Electromagnetic Matrices と Energy Matrices が lab 数の主な基準になりますが、後半の science tier では プロセッサー、粒子ブロードバンド、重力レンズ、反物質 などの素材への負荷がますます大きくなります。各 matrix は作成にかかる時間が順に長くなるため、lab network は単なる item 数ではなく、science tree の複雑さに応じて拡張していかなければなりません。
実際には、マトリクスラボ を使う最善の方法は、拡張可能な研究基盤として扱うことです。縦に積み重ね、専用の生産ラインから供給し、新しいマトリックスのティアが生産チェーンの詰まり始めるたびに、その数を増やします。