粒子ブロードバンド
カテゴリ中間素材

概要
粒子ブロードバンド は、主に 情報マトリクス の生産に使われ、のちには 組立機 Mk.III にも使われる製造用コンポーネントです。これは終盤向けの中間素材で、製作サイクルが 8秒 と非常に長いため、生産速度は低く、少量の消費であってもそれを支えるには大規模な生産ラインが必要になります。
このレシピには カーボンナノチューブ、クリスタルシリコン、プラスチック が必要です。多くの上位コンポーネントと異なり、Iron や Copper を直接は使用しません。1回の製作あたりの出力は 8秒ごとに 粒子ブロードバンド 1個、つまり Assembler Mk.II 1台あたり 毎分7.5個 です。この遅い速度のため、生産を拡大する場合は、少数の高速機械に頼るのではなく、多数の 組立機 を並列に配置する形になるのが普通です。
素材と用途を踏まえると、実用上の要点がいくつかあります。
- 主な役割は 情報マトリクス の生産ラインにあるため、需要は終盤を通して重要なままです。
- また、組立機 Mk.III の生産でも消費されるため、終盤向けの第二の用途もあります。
- たいていのボトルネックは カーボンナノチューブ の生産です。というのも、その部品は グラフェン に依存しており、資源の入手状況や工場のレイアウトによって制約を受けやすいからです。
- クリスタルシリコン と プラスチック は一般的に大量生産しやすいですが、それでも物流負担は増えます。
- 完全な生産ラインは 石炭, 原油, チタン鉱石, and シリコン鉱石 に依存するため、規模を拡大する際には優れた輸送ネットワークが重要です。
- このレシピはサイクル時間が長いため、1台の 組立機 ではほとんど貢献できません。高い出力を得るには、複数の機械と安定した投入供給が必要です。
粒子ブロードバンド は、高度な技術に到達してからはゲーム全体を通して有用です。情報マトリクス の生産と Mk.III 組立機 の建設で必要とされ続けるため需要があり、またそのレシピは、難しさが珍しい直接入力そのものよりも、それらの入力を継続的に供給するための上流の物流にある終盤向け部品の好例になっています。
生産可能設備
生産レシピ (1)
レシピ
入力出力
生産設備
利用先 (3)
レシピ
出力
生産設備