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Einstellungen: Logistik, Warp & Monitore Guide

Einstellungen steuern spielweite und gebäudespezifische Optionen, die Logistik, Diagnose, Ressourcenanzeige und Spielverhalten beeinflussen. Eine korrekte Konfiguration vereinfacht interplanetaren Handel, Überwachung, Produktionseinstellung und Leistungstests.

Logistikstations-Slots: Nachfrage / Lager / Versorgung

Jeder Ressourcenslot in sowohl Planetary Logistics Stations als auch Interstellar Logistics Stations kann auf einen von drei Modi gesetzt werden:

  • Nachfrage — die Station wird die Ressource vom Logistiknetz empfangen.
  • Versorgung — die Station stellt die Ressource dem Logistiknetz zur Verfügung (oder beliefert eingehende Schiffe).
  • Lager — der Slot wird vom automatischen Netzwerk-Senden/Empfangen entfernt; Gegenstände können weiterhin manuell oder per Förderband platziert oder entfernt werden.

Jeder der Modi Nachfrage und Versorgung hat zwei Bereiche:

  • Lokal (planetar) — bedient durch Logistik-Drohnen auf demselben Planeten.
  • Remote (interstellar) — bedient durch Logistik-Vessels zwischen Planeten/Systemen.

Beispiel: um Titanium Ingots von Planet A zu Planet B zu bewegen, muss der Lieferer Remote Supply aktiviert haben und das Ziel Remote Demand oder Remote Storage aktiviert haben.

Manuelles Hinzufügen/Entfernen: Rechtsklick auf ein Slot-Symbol halten, um manuell Gegenstände zu einer Station hinzuzufügen oder daraus zu entfernen.

Punkt-zu-Punkt-Transporte

Point-to-Point Transports erlauben es, eine höher priorisierte Route zwischen zwei benannten Interstellar Logistics Stations (ILS) zu erzwingen. Beide Stationen müssen benannt sein, bevor ein Punkt-zu-Punkt-Transport hinzugefügt wird. Das Hinzufügen eines Transports an einer ILS erstellt auch den entsprechenden Transporteintrag auf der entfernten ILS. Wenn mehrere ILS denselben Namen teilen, fügt das Hinzufügen alle zu diesem Zeitpunkt passenden ILS hinzu; spätere Umbenennungen/neue Stationen mit demselben Namen werden nicht dynamisch hinzugefügt.

Transporte können entfernt werden; das Löschen eines Transports entfernt die Verbindung auf beiden beteiligten Stationen.

Einstellungen für Warp und Reichweite von Schiffen

  • Warpers required (Checkbox) — wenn aktiviert, wird ein Logistics Vessel nur dann für Fracht jenseits des konfigurierten Warp-Schwellenwertes abfahren, wenn an der Ursprungsstation zwei Space Warpers in den Warper-Slots platziert sind (der zweite wird für die Rückkehr verbraucht).
  • Warp distance (Slider) — legt die Distanz-Schwelle fest, jenseits derer Vessels Space Warpers verwenden dürfen/müssen. Verfügbare Werte umfassen: 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20, 60 AU.
  • Vessel transport range (Slider) — legt die maximale interstellare Reisereichweite für Logistik-Vessels fest. Reichweitenoptionen reichen von 1 ly bis 60 ly (Schritte von 1 ly bis 20 ly, dann 2 ly bis 60 ly) und beinhalten auch eine unendliche (∞) Option.

Ausgehende Integration / Ausgabestapel-Einstellungen

Wenn Sie die Forschung Logistics Station Integrated Logistics abschließen, werden neue Optionen für Stapelausgabe freigeschaltet:

  • Outgoing integration count / Output Cargo Stack Count (Slider) — steuert, wie viele Gegenstände gleichzeitig auf Förderbänder ausgeladen werden (1 bis zum aktuellen Technik-Limit).
  • Up to tech limit / Use Tech Limit (Checkbox) — wenn aktiviert, ist der Slider gesperrt und Stations/Große Bergbaumaschine entladen in Stapeln entsprechend dem aktuellen Maximum, das durch das Upgrade erlaubt ist. Wenn deaktiviert, können Sie eine benutzerdefinierte Stapelgröße zwischen 1 und dem Technik-Limit einstellen.

Diese Einstellungen gelten für Logistics Stations und die Förderband-Ausgänge von Advanced Mining Machines.

Lade- und strombezogene Einstellungen an Stationen

  • Max. Charging Power (Slider) — legt die maximale Ladeleistung fest, die die Station/der Verteiler verwenden wird. Echtzeit-Ladung entspricht Maximal-Ladeleistung multipliziert mit dem Prozentsatz des Echtzeit-Elektromangel der Station. Wertebereich: 30 MW bis 300 MW in Schritten von 3 MW.

Hinweis: Das Aktivieren der Warp-Nutzung verbraucht eine erhebliche Menge an Energie.

Verkehrsmonitor: Durchfluss, Bedingungen, Farben, Alarme

Verkehrsmonitor ermöglichen es, den Durchsatz von Gegenständen auf Förderbändern zu messen und Alarm auszulösen.

Monitor-Einstellungen:

  • Cycle — Mittelungszeitraum für gemessenen Durchsatz. Kann von 1.00 s bis 60.00 s in 0.25 s-Schritten eingestellt werden. Standard: 6.00 s.
  • Target flow — gewünschter Durchsatz, mit dem der Monitor den tatsächlichen Durchfluss vergleicht. Gemessen in Gegenständen pro Minute; kann von 0 bis 7200 items/min eingestellt werden (Wert anklicken, um direkt zu tippen).
  • Condition — logischer Operator, der verwendet wird, um den beobachteten Durchfluss mit dem Zielwert zu vergleichen. Operatoren: equals (=), not equals (≠), greater than or equal (≥), greater than (>), less than or equal (≤), less than (<). Wenn der Operator wahr ist, ist der Status Pass; andernfalls Fail. Wenn weniger als ein Cycle seit dem Bau oder einer Cycle-Änderung vergangen ist, ist der Status Waiting.
  • Item Filter — beschränkt, welchen Gegenstandstyp der Monitor misst.
  • Pass/Fail Color — wähle Anzeige-Farben für Pass- und Fail-Zustände.

Alarm-Einstellungen:

  • Zwei Alarmkanäle: Global Alert (Icon wird oben auf dem Bildschirm angezeigt) und Speaker Alert (spielt einen Ton).
  • Alarm-Auslöser-Optionen:
    • None — kein Alarm.
    • Fail — löst aus, wenn Monitor-Status Fail ist.
    • Pass — löst aus, wenn Monitor-Status Pass ist.
    • Pass cargo — löst aus, wenn Status Pass ist und mindestens ein gefilterter Gegenstand während des letzten Zyklus vorbeigegangen ist.
    • No cargo — löst aus, wenn im letzten Zyklus keine Gegenstände vorbeigegangen sind.
    • Fail and pass cargo — löst aus, wenn Status Fail ist und mindestens ein gefilterter Gegenstand während des letzten Zyklus vorbeigegangen ist.
    • Fail and no cargo — löst aus, wenn Status Fail ist und im letzten Zyklus keine Gegenstände vorbeigegangen sind.
  • Nach dem Aktivieren eines Global Alert können Sie das Icon auswählen, das angezeigt werden soll.

Sandbox mode zusätzlich:

  • Im Sandbox mode bieten Traffic Monitors eine Generate/Consume Item-Option. Wenn aktiviert:
    • Generate Item — erzeugt das gefilterte Item am Monitor mit derselben Rate wie der Target Flow.
    • Consume Item — löscht gefilterte Items, die unter dem Monitor vorbeigeben, mit derselben Rate wie der Target Flow.

Abbaugeschwindigkeit (Große Bergbaumaschine)

  • Der Gathering speed-Slider erlaubt es, die Bergbaugeschwindigkeit von 100% (Standard) bis 300% in 10%-Schritten zu erhöhen.
  • Der Stromverbrauch skaliert mit dem Quadrat des Geschwindigkeitsmultiplikators. Zum Beispiel vervierfacht sich bei Verdopplung der Geschwindigkeit (200%) der Leistungsbedarf.
  • Der Gathering speed-Multiplikator stapelt sich multiplikativ mit dem Veins Utilization-Upgrade.

Ader-Wiederherstellung / Ader-Vergraben (Umweltmodifikation)

Der Modus zur Umweltmodifikation schaltet um, ob Venen und Rohölseeping vorübergehend verborgen oder wiederhergestellt werden:

  • Restore — Venen bleiben sichtbar/verfügbar, wenn Sie Basisstrukturen darüber platzieren (Standard).
  • Bury — das Platzieren der Basis wird Venen vorübergehend verbergen/vergraben. Verwenden Sie dies, um Platz freizumachen; vergrabene Venen können später wiederhergestellt werden, indem Sie zu Restore wechseln und auf die vergrabene Stelle klicken. Dies ändert nicht die Reserven der Venen.

UI-Warnungen und Symbolsichtbarkeit

Gebäudewarn-Icons erscheinen an Gebäuden und in der oberen UI, wenn Probleme vorliegen (Strommangel, Rezept nicht gesetzt, Produktion gestoppt, Munition/ Brennstoff leer, Schildzustände usw.). Gebäudewarn-Icons können einzeln über Esc > Settings > Gameplay > Building warning icon deaktiviert werden oder durch Umschalten von Building warning in der detaillierten Anzeige.

Leistungstests und Diagnose

Ein Performance Test- oder Diagnostics-Panel zeigt CPU/GPU-Auslastung, Speicherstandgröße und Einfluss auf Speicherzeit sowie die Aufschlüsselung der Last pro System. GPU-Echtzeitmessungen sind standardmäßig deaktiviert; deren Aktivierung fügt Mess-Overhead hinzu.

Weitere Hinweise

  • Windkraftwerk-Leistungsausgabe wird mit einem planetspezifischen Windenergie-Verhältnis multipliziert (abhängig vom Planeten-Typ).
  • Einige Einstellungen werden erst durch Forschung oder DLC-Upgrades freigeschaltet (z. B. integrierte Logistik-Funktionen).
  • Viele Slider und Optionen akzeptieren diskrete Schritte; verwenden Sie präzise Werte, wenn nötig (z. B. Warp-Distanz-Voreinstellungen und Schrittgröße der Ladeleistung).