Windkraftwerk

Overview
The Wind Turbine ist der erste baubare Stromgenerator in Dyson Sphere Program und eine der einfachsten Möglichkeiten, Elektrizität zu erzeugen. Sie liefert ohne Brennstoff eine konstante Leistung und funktioniert Tag und Nacht, wodurch sie in der frühen Spielphase eine zuverlässige Energiequelle ist und ganz am Anfang außerdem ein nützlicher Ersatz für eine eigene Stromübertragung darstellt. Ihre extrem niedrigen Baukosten und die unkomplizierte Nutzung machen sie später auch für kleine, isolierte Stromnetze oder Außenposten wertvoll, die mit minimalem Aufwand verlässliche Energie benötigen.
Die Leistung einer Windkraftwerk hängt vollständig vom Windenergieverhältnis des Planeten ab, auf dem sie gebaut wird. Dieses Verhältnis ist an den Planetentyp gebunden und wird von keinem anderen Faktor beeinflusst. Bei 100 % Windenergie erzeugt eine Turbine 300 kW; bei 0 % erzeugt sie nichts. Da dieselbe Struktur je nach Welt zwischen 0 kW und 480 kW liefern kann, hat die Wahl des Planeten einen großen Einfluss darauf, wie nützlich Windenergie ist.
- Zwei Wind Turbines können nicht zu dicht nebeneinander platziert werden; der Mindestabstand beträgt etwa 10,4–11 m, was an den meisten Stellen ungefähr 9 Feldern entspricht.
- Aufgrund dieser Abstandsregel erfordern große Windparks eine sorgfältige Layoutplanung.
- Mit Ziehplatzierung können mehrere Turbines auf einmal platziert werden, solange jede Geisterstruktur gültig ist.
- Ein dreieckiges Layout kann mehr Turbines auf derselben Fläche unterbringen als die Standardanordnung.
- Nach der Erforschung von
Stahlschmelzen können Windkraftwerk ohne
Fundament auf
Wasser platziert werden.
- Sie können nicht auf
Lava oder auf Sulfuric Acid Ocean platziert werden. - Auf welten mit viel Ozean ist es eine effiziente Methode, für frühe Stromerzeugung die Küstenlinien oder äquatorialen Ringe mit Turbines zu belegen.
Die niedrigen Kosten machen Windkraftwerk besonders attraktiv für den Masseneinsatz. Ihre gesamten Rohstoffkosten sind gering, und sie bestehen aus frühen, weit verbreiteten Ressourcen, weshalb sie auf Starterwelten oft in großer Zahl vorkommen. In der Praxis bedeutet das, dass ein Spieler Wasserflächen mit Turbines bedecken und genug Energie gewinnen kann, um damit einen kompletten Durchlauf zu versorgen, besonders auf Planeten mit starken Windenergieverhältnissen.
Windkraftwerk sind auch nützlich, um ein Stromnetz über größere Entfernungen zu erweitern. Eine Reihe von Turbinen, die über Wasser gebaut wird, kann sowohl der Stromerzeugung als auch als einfache Übertragungsleitung dienen, wodurch der Bedarf an Masten reduziert wird, während entfernte Maschinen weiterhin versorgt werden. Da sie für kleine, stabile Stromverbraucher wie Bergbauanlagen und abgelegene Produktionszonen relevant bleiben, haben sie auch weit über die frühe Spielphase hinaus ihren Platz.