风力涡轮机
类别电力

别称
风电
概述
风力涡轮机 是《
风力涡轮机 的输出完全取决于它所建造行星的风能比率。这个比率与行星类型相关,不受任何其他因素影响。在风能为 100% 时,涡轮会产生 300 kW;在 0% 时则完全不发电。由于同一种建筑在不同世界上的输出可能从 0 kW 到 480 kW 不等,行星选择会极大影响风力发电的实用性。
- 两个 风力涡轮机 不能放得太近;最小间距大约是 10.4–11 m,在大多数地方大致相当于 9 格。
- 由于这一间距规则,大型风电场需要仔细规划布局。
- 只要每个幽灵建筑都合法,就可以使用拖拽放置一次摆放多个 风力涡轮机。
- 三角形布局比默认排列能在同样面积内容纳更多 风力涡轮机。
- 在研究了
钢材冶炼之后,风力涡轮机 可以不借助
地基 直接放置在水面上。
- 它们不能放在
熔岩上,也不能放在 Sulfuric Acid Ocean 上。 - 在海洋占比较高的星球上,沿海岸线或赤道环带布置 风力涡轮机,是早期扩大发电的一种高效方式。
低成本使 风力涡轮机 尤其适合大规模铺设。它的总原材料成本并不高,而且由常见的前期资源构成,因此在开局星球上经常会大量出现。实际使用中,这意味着玩家可以用 风力涡轮机 覆盖水面,并获得足够支撑整个流程的电力,尤其是在风能倍率较高的星球上。
风力涡轮机 也很适合用于跨距离延伸电网。在水面上建成一排 风力涡轮机,可以同时承担发电和简单输电线的作用,在为远处机器供电的同时,减少对电线杆的需求。由于它们对采矿作业和孤立生产区这类小规模、稳定的耗电对象依然有用,因此在游戏开局阶段之后很长时间内都仍然有一席之地。