Dégâts des armes cinétiques
Overview
Kinetic Weapon Damage augmente la puissance des armes à dégâts physiques. Il s’agit d’un bonus de recherche infini qui accroît le coefficient de dégâts appliqué aux munitions et aux armes dont la composante principale est physique.
Ce bonus renforce principalement la famille Caisse de munitions (boîte de munitions à chargeur), munitions équipables par la Tourelle magnétique et par Explorer Icare. La famille Lot d'obus (ensemble de projectiles) applique pour sa part une part de ses dégâts sous forme de dégâts physiques (environ la moitié du total) ; elle est utilisée par l’Canon à implosion et également par Icarus. En conséquence, Kinetic Weapon Damage augmente directement l’efficacité de la Gauss Turret, de l’Implosion Cannon et de l’Icarus via l’amélioration des munitions qu’ils emploient.
Le bonus se cumule par niveaux et suit la progression connue des paliers de recherche. Valeurs observées :
- État initial : coefficient de dégâts physiques = 100%.
- Niveau 1 : +10 % → 110% (prérequis Système d'armement).
- Niveau 2 : +10 % → 120%.
- Niveau 3 : +20 % → 140%.
- Niveau 4 : +30 % → 170%.
- Niveau 5 : +30 % → 200%.
- Niveaux 6 et suivants : incréments de +20 % par palier (recherche infinie avec coûts croissants).
Les coûts de recherche augmentent fortement à chaque niveau ; la recherche est conçue pour rester pertinente en fin de partie en offrant des paliers supplémentaires échangeant ressources et puissance d’armes.
- Améliore toutes les sources de dégâts physiques liées aux munitions et armes citées, donc augmente aussi indirectement l’efficacité contre cibles résistantes aux autres types de dégâts.
- Prioriser ce bonus si votre défense offensive repose sur Gauss Turret, Implosion Cannon ou Icarus, ou si vos munitions de type Magnum/Shell constituent une part majeure de votre production d’armement.
- Comme la recherche est infinie, planifier l’allocation de ressources selon l’importance stratégique des armes physiques par rapport aux autres formes de dégâts (électriques, explosive, etc.).
- Les gains sont multiplicatifs par rapport au coefficient de dégâts physique de l’arme/munition ; combiner avec d’autres bonus ciblant les même munitions augmente fortement la DPS effective.
Other entities of this type
- Accumulateur
- Mine avancée
- Sphère d'annihilation confinée
- Antimatière
- Four à arc
- Étoile artificielle
- Assembleur MK I
- Assembleur MK II
- Assembleur MK III
- Assembleur
- Groupeur automatique
- Nanotube de carbone
- Cristal de Casimir
- Usine chimique
- Circuit imprimé
- Module combustible
- Convoyeur MK I
- Convoyeur MK II
- Convoyeur MK III
- Convoyeur
- Lingot de cuivre
- Élément central
- Photon critique
- Module explosif en cristal
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