Skip to main content

Forschungsgeschwindigkeit

Overview

Research speed ist ein im Spiel verwendeter Effekt, der die Forschunsgeschwindigkeit pro Matrix-Labor erhöht. Forschung wird in Dyson Sphere Program über Hashes abgewickelt: Jede Technologie benötigt ein festes Volumen an Hashes, und Labore im Forschungsmodus wandeln eingesetzte Item-Sets (meist Matrix-Würfel) in Hashes um. Research speed erhöht die pro Labor produzierten Hashes um +60 Hash/s pro Stufe. Da ein einzelnes Labor ohne Boni standardmäßig 60 Hash/s liefert, ergibt sich bei Stufe n eine Gesamtleistung von 60 × (n + 1) Hash/s pro Labor.

Forschung funktioniert so, dass ein Forschungs-Facility (Entdecker\r\nIkarus-Replikator oder ein Matrix-Labor im Forschungsmodus) jeweils ein Set der benötigten Items pro Sekunde verarbeitet. Pro Set werden 60 Hashs pro Spiel-Tick produziert und es gibt 60 Ticks pro Sekunde, was effektiv 3.600 Hash/s pro verarbeitete Items-Gruppe ergibt. Die Anzeige im Tech-Baum nennt zusätzlich die Gesamtzahl der benötigten Items; daraus lässt sich die Größe einer Items-Gruppe (items_per_set) und damit der Item-Bedarf pro Labor berechnen. Die Formel lautet: items_per_set = total_items * 3600 / hash_needed. Alternativ lässt sich die benötigte Anzahl eines bestimmten Würfels pro Labor und Sekunde ausrechnen durch: cube_per_second_per_lab = cube_required / total_hash * 60. Beispiel: Für eine Forschung mit 72.000 Hash-Gesamtvolumen und 400 blaue Würfel ergibt sich 400 / 72.000 * 60 = 0,333 blaue Würfel pro Sekunde und Labor (ein blauer Würfel alle 3 Sekunden pro Labor).

Praktische Hinweise:

  • Research speed erhöht nur die Hash-Produktion der Matrix-Labore im Forschungsmodus. Die Produktion von Matrix-Würfeln in Matrix-Produktion-Modus bleibt unverändert.
  • Research speed verringert nicht die Menge an benötigten Materialien für eine Forschung. Es reduziert lediglich die Zahl der benötigten Forschungs-Labore, um dieselbe Forschungsgeschwindigkeit zu erreichen.
  • Da Labore vertikal stapelbar sind, ist Research speed nützlich, um Platz- und Leistungsbedarf durch weniger, leistungsstärkere Forschungslabore zu reduzieren. In vielen Fällen sind Produktionsengpässe bei der Matrix-Erzeugung jedoch die dominierende Begrenzung, weshalb der Nutzen von Research speed mit fortschreitendem Spiel abnimmt.
  • Research speed ist in die unendliche Forschung skalierbar; jede zusätzliche Stufe gibt weitere +60 Hash/s pro Labor.
  • Zur Planung einer effizienten Forschungs-Pipeline empfiehlt es sich, die items_per_set-Formel zu verwenden, um die benötigte Input-Rate an Matrix-Würfeln pro Labor zu berechnen und so Laborkapazität und Matrix-Produktion abzustimmen.
  • Forschung kann in der Icarus-Replikator-Einheit oder in Matrix-Laboren durchgeführt werden; jedes Forschungs-Facility verarbeitet jeweils ein Set pro Sekunde.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: