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Sprühbeschichter

CategoryProdukt
spray-coater
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Produkt
Stack size
50

Overview

Der Sprühbeschichter ist ein Gebäude, das in Patch 0.9.24.11182 hinzugefügt wurde und Proliferator-Sprays auf Gegenstände aufträgt, die durch den unteren Förderband-Durchgang laufen. Gegenstände, die besprüht werden, erhalten je nach späterer Verwendung unterschiedliche Boni, während der Proliferator selbst durch den oberen Band-Durchgang verbraucht und im Inneren der Maschine in Sprayspeicher umgewandelt wird. Der Sprühbeschichter hat eine feste Speicherkapazität von 600 sprays und kann direkt auf ein Förderband gesetzt werden, einschließlich eines schwebenden Bandabschnitts, oder vertikal auf anderen Sprühbeschichter gestapelt werden.

Der Verbrauch und die Ausgabe des Sprays hängen von der Stufe des eingelagerten Proliferator ab. Proliferator Typ I liefert 12 sprays pro Gegenstand, Mk.II liefert 24 und Mk.III liefert 60. Der Stromverbrauch des Gebäudes beträgt im aktiven Betrieb 90 kW, im Standby 4.5 kW. Besprühte Gegenstände erhalten eine kleine gelbe Dreiecksmarkierung: eine für Mk.I, zwei für Mk.II und drei für Mk.III. Wenn Gegenstände mit unterschiedlichen Spray-Stufen zu einem Stapel zusammengeführt werden, entspricht die resultierende Stapelmarkierung dem durchschnittlichen Markierungslevel.

A Sprühbeschichter beschichtet nur Gegenstände, die auf derselben Stufe noch nicht besprüht sind. Hat ein Gegenstand bereits eine schwächere Spray-Stufe, wird er aufgewertet; hat er bereits dieselbe Spray-Stufe, wird kein zusätzliches Spray verbraucht. Wenn gestapelte Fracht hindurchläuft, wendet die Maschine Spray auf den gesamten Stapel auf einmal an und verbraucht dabei so viele Sprays, wie sich Gegenstände in diesem Stapel befinden. Dadurch erhöhen größere Stapel den Stromverbrauch des Sprühbeschichter proportional. Das Gebäude verteilt außerdem Strom durch vertikale Stapel, und seine maximale Stapelhöhe beginnt bei 7 und steigt pro Stufe von Vertikale Konstruktion um 3, bis zu 25. Bei den höchsten Stapelhöhen muss der Spieler Proliferator manuell zuführen, da die Förderbänder die oberste Maschine nicht erreichen können.

Die wichtigste Entscheidung beim Einsatz von besprühten Materialien ist die zwischen den beiden Produktionsmodi: zusätzlichen Produkten oder erhöhter Produktionsgeschwindigkeit. Der Modus für zusätzliche Produkte reduziert die Größe der Fabrik und ist meist am besten, wenn Materialien im Überfluss vorhanden sind, während die erhöhte Geschwindigkeit für den Materialverbrauch effizienter ist und oft besser für seltene oder teure Eingänge geeignet ist. Mit Proliferator Mk.III lauten die im Proliferator-Zusammenfassung angezeigten Bonuswerte +25% production, +100% speed und +150% power consumption. Mk.I und Mk.II bieten kleinere entsprechende Werte.

Mehrere Rezepte und Systeme interagieren auf besondere Weise mit Spray:

  • Research Matrices, die in Matrix-Labor verwendet werden, erzeugen zusätzliche Hashes, ohne schneller verbraucht zu werden.
  • Mit Spray versehene Proliferator-Items geben mehr Spray zurück, wodurch sich das eigene Besprühen lohnt.
  • Besprühter Wasserstoff erhöht die Umwandlungsgeschwindigkeit von Fraktionierer, und die Spray-Markierung wird nicht entfernt, solange die Hydrogen nicht umgewandelt wurde.
  • Besprühte Solarsegel und Kleine Trägerrakete erhöhen die Abschussrate in EM-Werfer und Vertikaler Abschusssilo.
  • Besprühte Graviton Lenses erhöhen den Ausstoß von Strahlen-Receiver und vervielfachen dabei den eigenen Bonus der Linse.
  • Allgemeine Brennstoffe, einschließlich Mech fuel, erhalten durch Spray einen höheren Energieausstoß, aber Antimaterie-Brennstab und Full Accumulators nutzen stattdessen den geschwindigkeitsbasierten Bonus.
  • Full Accumulators behalten ihre Spray-Markierungen, wenn sie entleert werden, aber ihr Lager- und Transferverhalten bleibt unverändert.
  • Items, die als Baumaterial verwendet werden, wie höherstufige Förderbänder und Sorter, profitieren nur vom Geschwindigkeitsbonus.

Der Spray Coater ist am effektivsten, wenn sein Eingang und seine Energieversorgung stabil sind; wenn das Netz ihn nicht vollständig versorgen kann, wird er nicht zuverlässig jedes vorbeilaufende Item besprühen. Besonders nützlich ist er für lange, langsame oder teure Produktionsketten sowie für Materialien, bei denen es wertvoller ist, die Zahl der nachgelagerten Fabriken zu verringern, als Rohstoffe zu sparen.

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