Zecke

Overview
Der Zecke ist eine kleine, parasitenartige, insektenähnliche Kreatur, die in der Nebellande zu finden ist. Trotz ihrer geringen Gesundheit und winzigen Größe kann sie gefährlich sein, weil man sie im Nebel leicht übersieht und sie sich schnell an einen Spieler heften kann, bevor dieser Zeit zum Reagieren hat.
Zecke greifen an, indem sie sich am Spieler festsetzen und wiederholt zubeißen. Sobald sie angedockt sind, saugen sie 5 Sekunden lang alle 0.5 Sekunden Blut ab und verursachen dabei jedes Mal Durchstoßschaden, insgesamt also zehn Treffer. Ein erfolgreicher Parade zwingt einen Zecke dazu, sich zu lösen, und sein Angriff erreicht etwa 1 meter in einem horizontalen Bogen von 40 Grad. Da die Treffererkennung auf den Zecke selbst zentriert ist und sein Körper extrem klein ist, kann er sich manchmal an einen Spieler heften, ohne tatsächlich Schaden verursachen zu können, besonders wenn der Spieler in Bewegung bleibt.
Zecke sind am gefährlichsten, wenn sie in Gruppen auftreten oder wenn der Spieler durch die schlechte Sicht in den Nebellande abgelenkt ist. Ihre dunkle Färbung und ihre geringe Größe machen sie leicht zu übersehen, daher ist es wichtig, in nebligem Gelände wachsam zu bleiben. Die Kreatur kann auch als Stern-Variante erscheinen, was sie gefährlicher macht als die normale Version.
- Sind Ticks zähmbar? Nein.
- In dichtem Nebel können sie schwer zu erkennen sein.
- Parieren ist eine wirksame Methode, um ihren Griff zu brechen.
- Ihre Angriffe sind Nahkampfangriffe und beruhen darauf, nah genug heranzukommen, um sich festzusetzen.
References to this (1)
Other entities of this type
- Monstrosität
- Ashlands Dvergr
- Asksvin
- Schleimling
- Wildschwein
- Knochenwanst
- Knochenschlund
- Brenna
- Verkohlter Scharfschütze
- Verkohlter Zuckender
- Verkohlter Hexer
- Verkohlter Krieger
- Todeskito
- Drache
- Draugr
- Elite Draugr
- Dvergr-Magier
- Dvergr-Schurke
- Eikthyr
- Fader
- Gefallene Walküre
- Fenring
- Frostklumpen
- Fuling
... +40 (see sidebar for full list)