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Cubitières lumineuses

CatégorieArmure et équipementPalier6
lucent-couters
Catégorie
Armure et équipement
Palier
6
Poids
9
Pile
1
Durabilité
27
Armure
19
Official description

Une armure (bras) cristalline, retravaillée et déformée pour augmenter la résilience.

Overview

Les Cubitières lumineuses sont une pièce d’armure personnelle cristalline dans le jeu. Ils sont fabriqués à partir d’un matériau à base de cristal qui a été soigneusement trempé, retravaillé et physiquement déformé afin d’augmenter sa résistance générale et sa résistance aux impacts. L’objet est décrit, selon les localisations, comme un accessoire défensif renforcé destiné à absorber et encaisser les coups, plutôt que comme une pièce de cristal décorative.

Les descriptions locales divergent quant au membre concerné : l’entrée anglaise décrit les Cubitières lumineuses comme une « protection de bras », et plusieurs traductions (française, russe, portugaise) font également référence à une protection de bras ou de main ; toutefois, la majorité des autres localisations (allemande, espagnole, japonaise, chinoise simplifiée et chinoise traditionnelle) identifient précisément la pièce comme une protection de jambe, avec des formulations telles que « armure de jambe », « grève » ou « cuissards » dans ces sources. Les attributs essentiels et constants dans toutes les versions sont la construction cristalline et le remodelage ou la déformation délibérés visant à accroître la durabilité.

Comme l’entrée est caractérisée par son matériau et son traitement plutôt que par des statistiques numériques dans les descriptions disponibles, utilisez les notes pratiques suivantes lorsque vous rencontrez ou équipez des Cubitières lumineuses en jeu :

  • Ils sont présentés comme une pièce d’équipement défensive dont le principal trait est une robustesse améliorée grâce au retravail du cristal ; attendez-vous à ce qu’ils servent de composant d’armure durable plutôt que d’ornement de cristal fragile.
  • La localisation peut influencer la façon dont l’objet est nommé dans les menus d’équipement (protège-bras ou protège-jambe) ; vérifiez l’icône d’emplacement ou l’invite d’équipement pour confirmer quel membre ils occupent dans votre version du jeu.
  • L’insistance répétée sur la déformation et la trempe implique que la conception échange la pure fragilité cristalline contre une résilience structurelle ; en termes d’ambiance, ils représentent donc un placage de cristal renforcé adapté aux impacts répétés.
  • Considérez les descriptions de lore ou de vendeurs qui mentionnent la « trempe » ou le « reformage » comme des explications complémentaires du même procédé de fabrication décrit dans d’autres langues, et non comme des propriétés distinctes.

Ne déduisez aucun bonus numérique, effet spécial ou interaction unique d’ensemble à partir du texte seul ; les localisations disponibles établissent uniquement le matériau et la qualité de fabrication, pas des valeurs de gameplay concrètes.

Official description

Une armure (bras) cristalline, retravaillée et déformée pour augmenter la résilience.

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