本文へスキップ

自動化攻略|効率的なライン構築

ASTRONEER における automation とは、アイテムを移動し、モジュールを起動し、製造ラインを手作業を減らして動かすためのツールとロジックの集まりです。これによって、基地は個別の機械の寄せ集めから、採掘、選別、精製、クラフトを自律的に行えるつながったシステムへと変わります。

automation の基本構成要素

Automation は、いくつかのカテゴリのアイテムを中心に成り立っています。輸送と選別のためのツール、ロジック用の repeater と sensor、バッファ用の資源保管、そして連結して使える生産モジュールです。

自動アーム

自動アーム は、automation における主なアイテム移動ツールです。

  • Level 2 アイテムです。
  • 入力範囲から出力範囲へ小さなアイテムを移動します。
  • 中型資源キャニスター大型資源キャニスター と相性が良いです。
  • 動作には電力が供給された Level 2 スロットに設置する必要があります。
  • 稼働中は、何も移動していなくても継続的に電力を消費します。
  • 入力範囲は緑、出力範囲は青で示されます。
  • 手動、または sensor や repeater によってオンとオフを切り替えられます。
  • 中央のスロットはフィルタースロットで、ここにアイテムを置くと、その種類だけを拾うようになります。

自動アーム は単純なサイクルで動作します。入力範囲を探し、有効なアイテムを1つ拾い、およそ 180 度回転し、出力範囲内の空きスロットを探してアイテムを置き、これを繰り返します。出力スロットが空いていない場合は、空きができるまでそのアイテムを保持します。

Anchors、Light Bars、小さながれき、研究サンプル、Level 1 Storage、一部の pedestal アイテムを含む、多くの Level 1 アイテムを拾えます。ほとんどすべての Level 1 スロットへ、またそこからもアイテムを置けますが、Astroneer Backpack、ほかの arm、または別の arm のフィルタースロットからはアイテムを取りません。また、printer スロットへ直接アイテムを置くこともできません。Backpack と Terrain Tool にはアイテムを置けます。Level 1 アイテムの一部はフィルター対象にできません。

自動抽出装置

自動抽出装置 は、自動採掘の中核となるツールです。

  • 地形を除去せずに、時間をかけて効率よく Resources を採掘します。
  • 稼働中は電力を消費します。
  • 保管と組み合わせることで、鉱脈で長時間動かし続ける用途に向いています。
  • 中型資源キャニスター と 大型資源キャニスター と組み合わせると、長時間の採掘運用で特に効果を発揮します。

自動抽出装置 を資源保管と組み合わせると、採掘機を動かしたままにして後で満杯の canister を回収できます。

sensor と repeater

Sensor と repeater は automation のロジック層です。電力状態、保管状態、移動、タイマーイベントに応じて機械を反応させられます。

Storage、battery、power sensor

これらの sensor は、接続された状態が変化したときに信号を送ります。

  • Storage sensor は、接続された storage が満杯、空、満たされた、または満たされていないときに信号を送れます。
  • Battery sensor は、接続された battery が充電を得た、失った、充電された、未充電、空、または空ではないときに信号を送れます。
  • Power sensor は、電力の流れが得られた、失われた、または得られたか失われたときに信号を送れます。

Motion sensor

Motion sensor は、対象のアイテムが sensor 範囲を通過したときに起動します。

Recreation アイテムも motion sensor を作動させられるため、単純な移動ベースの回路や遊び心のある基地構成に役立ちます。

Repeater

Repeater は、1つまたは複数のアイテムを起動するための簡単な制御ロジックを提供します。

  • Button Repeater は1つまたは複数のアイテムを起動し、手動で押すことも、sensor や他の Button Repeater で起動することもできます。
  • Count Repeater は、指定回数トリガーされると1つまたは複数のアイテムを起動します。
  • Delay Repeater は、指定された遅延の後に1つまたは複数のアイテムを起動します。
  • Switch は、1本の power line を通る電力の流れを切り替えるために使います。
  • Power Switch は、トランジスタのように振る舞わせられるため、より複雑な回路で便利で、logic gate を簡単に組めます。

資源保管とバッファリング

Resource container は厳密には automation 用デバイスではありませんが、出力をバッファし、機械へ継続的に供給するため、自動生産の中心的存在です。

Medium および 大型資源キャニスター

中型資源キャニスター大型資源キャニスター は、automation と extractor で特に便利です。

  • 中型資源キャニスター は、単一の atmospheric resource を最大 160 ユニットまで保持できます。
  • 中型資源キャニスター は、単一の resource の nuggets を 32 個まで保持できます。
  • 大型資源キャニスター は、単一の resource の nuggets を 400 個まで保持できます。

これらがあれば、常時監視なしで extractor や生産構成を長時間動かせます。

Storage と slot ベースの automation

Storage は、automation の信号対象としても使えます。slot を持つ変換可能な storage unit は repeater で起動できるため、light board やその他のカスタム自動表示、あるいはシステムに役立ちます。

自動生産ライン

Automation は、製造モジュールへ循環的に供給したときに最も強力になります。

基本的な生産連結

よくある序盤の構成は、モジュールに接続した Button Repeater を使ってオンとオフを切り替える方法です。これは、複数の printer や 研究分析台 の列に特に向いています。

基本の考え方は単純です。

  • 材料を集める、または生成する
  • それを storage にバッファする
  • 自動アーム で移動させる
  • repeater や sensor で機械を起動する

精錬と燃料の自動化

炭素 は automation において特に価値が高い資源です。中型発電機 で使うと高い発電効率を持ちます。

  • オーガニック小型発電機120 seconds2U/s で動かし、240 Units を生みます。
  • 炭素 は 中型発電機 を 120 seconds9U/s で動かし、1080 Units を生みます。
  • 溶鉱炉 で オーガニック を 炭素 に精錬するには 60 Units かかります。

このため、炭素 は自動発電所に非常に適しています。タッパー を使えば、自動で 炭素 を燃やす発電所を作れます。

合金の自動化

アルミニウム合金 は、複合資源の中でも、複数の方法で自動化できるものの1つです。

ナノカーボン合金

自動アーム は、ナノカーボン合金 の生成自動化にも使えます。

研究と bytes の自動化

Automation は、製造だけでなく研究の循環にも広げられます。

このため、研究用にアイテムを排出し、ほぼ完了するまで待ってから再び保管し、これを繰り返すことで、byte を生み出すループを作れます。適切なタイミングを取れば、安定した自動研究の流れにできます。

automation の始め方

シンプルな最初の automation 構成は、たいてい次のいずれかから始まります。

  • Button Repeater を使って printer、研究分析台、または他のモジュールを切り替える
  • 自動アーム を使って storage と機械の間で小さなアイテムを動かす
  • Storage、Battery、Power sensor を使って状態変化時に動作を起こす
  • 自動抽出装置 と canister を使って、最小限の監視で資源を回収する

そこから先は、automation は自然に大規模なシステムへと広がります。採掘、選別、精錬、研究、発電のすべてを、基地全体の1つのネットワークへつなげられます。

この記事に登場するページ