Power

概要
Power はゲームの中核となるエネルギー資源であり、ほとんどの機械、乗り物、その他の電気機器を動かすために必要な条件です。これは solar panels、wind turbines、generators、RTGs、そしてほかの専用の生産装置などの電源によって生成され、その後、電力ネットワークを通じて接続されているすべてのものに配分されます。生産量が現在の需要を上回ると、余剰分は近くの batteries に送られて蓄えられます。
Power の保存量と流量は別々に測定されます。蓄えられたエネルギーは Units で測られ、略して U と表記されます。一方、送電速度は U/s で測られます。1 U/s の場合、ちょうど 1 Unit が毎秒消費または充電されます。batteries は、バー状に区切られた明るい黄色の縦列で容量を表示するため、プレイヤーは蓄積された Power をひと目で読み取れます。バックパックも Power を蓄えられ、Power が利用可能なときは、そのバッテリーがほとんどの他の消費先よりも優先されます。
ほとんどの機械は、特定の消費速度を要求し、その需要が満たされたときにのみ全速力で動作します。機械が欲する量より少ない Power しか供給されない場合、完全に停止するのではなく速度が低下します。Power がまったく利用できない場合、その機械は Power が回復するまであらゆる機能を停止します。これは、ベースモジュール、プリンター、アタッチメントを装着した Terrain Tool、乗り物の走行、gateway の充電、そしてほかのいくつかのシステムにも当てはまります。
電力生産は通常、供給源をネットワーク化されたプラットフォームまたはモジュールに直接取り付けることで追加します。代表的な発電源には次のものがあります。
- Solar panels。日光を必要とし、惑星の太陽光レベルによって出力が変動します。
- Wind turbines。風の強い天候を必要とします。
- Generators。資源を消費して、一定時間電力を生産します。
- RTGs と QT-RTGs。これらは無期限に一定の電力を供給します。
- パワーセル。少量の電力を供給し、使い切ると破壊されます。
- シェルター と一部の shuttles。これらも電力に貢献します。
電力ネットワークは、プラットフォームと Habitat をケーブルで接続することで形成されます。同じネットワーク上でつながっているすべてのプラットフォームは、生産された電力、蓄えられた電力、そして流入する電力を共有します。電力は接続されたプラットフォームへ酸素も運びます。パワーエクステンダーセット、スプリッター、または乗り物によって作られる方向付きケーブルは、電力を一方向にしか流せません。これは、ネットワークを分離したり、供給線を延長したりするのに使えます。テザー は通常は電力を運びませんが、どこからでも Astroneer のバックパックに電力を供給できます。
電力周りを考えるときには、いくつか実用的なポイントがあります。
- 小型バッテリー は 32 ユニットを蓄え、1.0 U/s で充電または放電します。
- 中型バッテリー は 512 ユニットを蓄え、5.0 U/s に対応します。
- 大型バッテリー は 8192 ユニットを蓄え、25.0 U/s に対応します。
- backpack battery と backpack printer は、ほとんどの他の消費先より先に電力を使います。
- Worklights は実際には電力を消費しませんが、点灯するには有効な電源または蓄電接続が必要です。
- Gateway Chambers は 30 秒間の継続充電が必要で、惑星によって異なる速度で電力を消費します。
バージョン 1.0 より前は、power nuggets は他の資源と同じように採取でき、Popcoral の周辺でよく見つかりました。