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Power

CategoryNatürliche
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Natürliche

Overview

Strom ist die Ressource, die nahezu jede Maschine, jedes Fahrzeug und jede Struktur in Astroneer betreibt. Er wird in Batterien und anderen Quellen als messbare Menge gespeichert und ist zugleich der Fluss, der durch Kabel und Netzwerke läuft, um Module aktiv zu halten. Strom kann erzeugt, gespeichert, übertragen und verbraucht werden, und der Großteil der Automatisierung im Spiel dreht sich darum, diese vier Funktionen auszubalancieren.

Gespeicherter Strom wird in Einheiten gemessen, abgekürzt U, während der Stromfluss in U/s gemessen wird. Die Batteriekapazität wird visuell durch leuchtend gelbe Zylinder angezeigt, die als Säulen bezeichnet werden und in gestapelte Balken unterteilt sind. Eine Small Battery speichert 32 Einheiten, eine Mittelgroße Batterie speichert 512 Einheiten, und eine Energiezelle speichert 48 Einheiten. Bei einer Rate von 1U/s wird eine Einheit genau in einer Sekunde verbraucht. Im Allgemeinen haben Maschinen feste Eingangs- und Ausgangswerte, und wenn sie weniger Strom erhalten, als sie anfordern, laufen sie langsamer, statt sofort anzuhalten. Plattformen, Kabel und Verlängerungen scheinen keine nennenswerte Durchsatzbegrenzung zu haben.

Die zuverlässigste Methode, Strom zu erhalten, ist seine Erzeugung. Häufige Quellen sind Solarmodule im Sonnenlicht, Windturbinen bei windigem Wetter, mit Ressourcen betriebene Generatoren, RTGs, Unterkünfte und Shuttles. Wenn eine Stromquelle an etwas angeschlossen wird, das Strom nutzen kann, wird es automatisch versorgt, und jeder Überschuss über den aktuellen Verbrauch hinaus wird in verbundene Batterien geleitet, die geladen werden müssen.

Strom wird außerdem in Batterien und Fahrzeug-Energiereserven gespeichert. Der Rucksack speichert 10 Einheiten, kleine Batterien speichern 32 Einheiten, mittlere Batterien speichern 512 Einheiten, und große Batterien speichern 8192 Einheiten. Fahrzeugspeicher umfassen 16 Einheiten bei einem Großer Rover, 8 Einheiten bei einem Mittelgroßer Rover, 4 Einheiten bei einem Buggy und 4 Einheiten bei einem Traktor. Der Rucksack lädt nur; er kann keinen Strom nach außen übertragen, und kleine Batterien im Inventar des Spielers können ebenfalls keinen Strom abgeben.

Strom wird durch Herstellung, Basismodule, das Fahren von Fahrzeugen, Terrain-Tool-Erweiterungen, Gateway-Kammern und EXO-Dynamics-Forschungshilfen verbraucht. Module ziehen nur Strom, während sie laufen, müssen aber dennoch mit einer Stromquelle verbunden sein, bevor sie aktiviert werden können. Liegt der verfügbare Strom unter dem Bedarf des Moduls, läuft das Modul mit verringerter Geschwindigkeit; ist kein Strom verfügbar, stoppt es vollständig, bis die Versorgung wiederhergestellt ist. Einige Geräte, wie die Rucksackbatterie und automatische Herstellungssysteme, haben Vorrang vor anderen Verbrauchern, wenn Strom knapp ist.

Stromnetze entstehen, indem Plattformen miteinander oder mit der Unterkunft verbunden werden. Alle Geräte im selben Netzwerk teilen sich erzeugten, gespeicherten oder übertragenen Strom, und dieser Strom wird auf alle aktiven Verbraucher im Netzwerk aufgeteilt. Standard-Netzwerkkabel transportieren sowohl Strom als auch Sauerstoff. Richtungsgebundene Kabel, einschließlich solcher, die durch Verlängerungen, Verteiler oder Fahrzeuge gebildet werden, lassen Strom nur in eine Richtung fließen und können genutzt werden, um Netzwerke zu trennen. Wenn ein nachgeschaltetes Netzwerk seinen Bedarf nicht decken kann, schaltet sich das richtungsgebundene Kabel vorübergehend ab.

Stromanzeigen an Kabeln und Plattformen zeigen aktuelle Versorgung und Nachfrage an. Die untere Hälfte zeigt den Netzwerkbedarf an, während die obere Hälfte überschüssige Produktion anzeigt. Eine dunkle Anzeige bedeutet, dass nichts produziert oder angefordert wird; Rot zeigt Bedarf ohne Versorgung an; und Gelb zeigt überschüssigen Strom an.

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