Skip to main content

Power

CategoryNatural
power
Category
Natural

Overview

La energía es el recurso que hace funcionar casi todas las máquinas, vehículos y estructuras de Astroneer. Se almacena en baterías y otras fuentes como una cantidad medible, y también es el flujo que se desplaza por cables y redes para mantener activos los módulos. La energía puede generarse, almacenarse, transferirse y consumirse, y gran parte de la automatización del juego gira en torno a equilibrar esas cuatro funciones.

La energía almacenada se mide en Unidades, abreviadas como U, mientras que el flujo de energía se mide en U/s. La capacidad de las baterías se muestra visualmente mediante cilindros de color amarillo brillante llamados columnas, que están divididos en barras apiladas. Una Small Battery almacena 32 Unidades, una Batería mediana almacena 512 Unidades, y una celda de energía almacena 48 Unidades. A una tasa de 1U/s, una Unidad se agota exactamente en un segundo. En general, las máquinas tienen valores fijos de entrada y salida, y si reciben menos energía de la que requieren, funcionan más lentamente en lugar de detenerse de inmediato. Las plataformas, cables y extensores no parecen tener un límite de rendimiento significativo.

La forma más fiable de obtener energía es generándola. Las fuentes comunes incluyen paneles solares bajo la luz del sol, turbinas eólicas con clima ventoso, generadores alimentados con recursos, RTG, refugios y lanzaderas. Al conectar una fuente de energía a algo que pueda usar energía, esta lo alimentará automáticamente, y cualquier excedente más allá del consumo actual se dirigirá a las baterías conectadas que necesiten cargarse.

La energía también se almacena en baterías y reservas de energía de vehículos. La mochila almacena 10 Unidades, las baterías pequeñas almacenan 32 Unidades, las baterías medianas almacenan 512 Unidades, y las baterías grandes almacenan 8192 Unidades. El almacenamiento de los vehículos incluye 16 Unidades en un Explorador grande, 8 Unidades en un Explorador mediano, 4 Unidades en un Buggy, y 4 Unidades en un Tractor. La mochila solo se carga; no puede transferir energía hacia fuera, y las baterías pequeñas en el inventario del jugador tampoco pueden emitir energía.

La energía se consume al fabricar, en módulos de base, al conducir vehículos, con aumentos de la herramienta de terreno, en cámaras de la puerta de enlace y en ayudas de investigación de EXO Dynamics. Los módulos solo consumen energía mientras están funcionando, pero aun así deben estar conectados a una fuente de energía antes de poder activarse. Si la energía disponible está por debajo de la demanda del módulo, este funciona a velocidad reducida; si no hay energía disponible, se detiene por completo hasta que se restablece el suministro. Algunos dispositivos, como la batería de la mochila y los sistemas de fabricación automática, tienen prioridad sobre otros consumidores cuando la energía escasea.

Las redes de energía se forman conectando plataformas entre sí o al refugio. Todos los dispositivos de la misma red comparten la energía generada, almacenada o transmitida, y esa energía se divide entre todos los consumidores activos de la red. Los cables de red estándar transportan tanto energía como oxígeno. Los cables direccionales, incluidos los que se forman mediante extensores, divisores o vehículos, solo permiten que la energía fluya en una dirección y pueden usarse para separar redes. Si una red descendente no puede satisfacer su demanda, el cable direccional se apaga temporalmente.

Los medidores de energía en cables y plataformas muestran el suministro y la demanda actuales. La mitad inferior indica la demanda de la red, mientras que la mitad superior muestra la producción excedente. Un medidor oscuro significa que no se está produciendo ni solicitando nada; el rojo indica demanda sin suministro; y el amarillo indica energía sobrante.

References to this (20)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: