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鉱山

mine
順序
3
基本価格
12000
基本CpS
47
公式説明

クッキー生地とチョコチップの採掘場。

概要

鉱山 は Cookie Clicker Classic で利用できる 4 番目の建物であり、単純な手作業の生産から工業的なクッキー採掘へとゲームが初期に移行することを表しています。初期費用は 2,000 クッキー で、鉱山 を 1 つ追加するごとに価格は 15% 上昇します。Classic では、各 鉱山 は 5秒ごとに 50 クッキー を生産します。

最初の 鉱山 を購入すると、グランマ の生産も 5秒ごとに +2 クッキー だけ改善され、いくつかの グランマ は茶色の採掘者の制服を着るようになります。これにより、鉱山 は自分自身の出力だけでなく、ゲーム初期の相乗効果の連鎖の 1 つを強化するという点でも重要になります。

バージョン 2.0 では、解放順が変更され、鉱山 が Factories より先に来るようになりました。その理由としては、クッキーを大量生産する前に、まず原材料が必要だということでした。この変更は、鉱山 が序盤経済における基盤的な建物であることを反映しています。

  • 価格の上昇は 2,000 クッキー から始まり、購入ごとに 15% 増加します。
  • Cookie Clicker Classic における基本出力は 5秒ごとに 50 クッキー です。
  • 最初の 鉱山 は グランマ の出力に 5秒ごとに +2 クッキー を与えます。
  • 購入すると、いくつかの グランマ が採掘者風のバリエーションに変わります。

鉱山 は建物ツリーのかなり早い段階に置かれているため、直接の生産量と同じくらい、最初の購入ボーナスの価値でも評価されることが多いです。グランマ の強化によって最初の 鉱山 には即座に副次的な見返りが生まれ、その効果は グランマ の生産がなお全体の CpS の中で大きな割合を占めている限り、常に有効です。Classic 時代のバランスでは、これによって 鉱山 は移行期の建物としての性格が強まりました。単なるクッキーの供給源ではなく、プレイヤーがゲームの基本的な手作業段階を抜け出しつつあることを示すサインでもあったのです。

この建物の視覚表現も、そのテーマを補強しています。外観はショップ内のクッキーの鉱山の画像と、Classic における対応するフィールド上の描写に結びついており、さらに背景関連のビジュアルや Miner Grandma のグラフィックもこれに関連しています。

歴史的な挙動に関心があるプレイヤーにとって、鉱山 は クッキークリッカー の進行がバージョン間でどのように再編成されたかを示す注目すべき例です。バージョン 2.0 で 工場 の前に配置されていることは、大規模な製造よりも先に資源を集めることへゲームの設計上の重点が置かれていたことを示しており、建物名と序盤での実用性にぴったり合っています。

公式説明

クッキー生地とチョコチップの採掘場。

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