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カーソル

cursor
順序
0
基本価格
15
基本CpS
0.1
公式説明

10秒ごとに1回自動クリックします。

概要

The Cursor は Cookie Clicker Classic における最も安い建物で、その役割はシンプルです。プレイヤーの代わりに Big Cookie を自動でクリックします。プレイヤーが最初に購入できる建物であり、基本価格は 15 クッキー です。

Classic では、カーソル の生産量はクリック関連の効果ではなく、所有数に応じて増加します。その生産は CpS として扱われるため、手動クリックを強化するアップグレードや効果では増えません。0.124 アップデート以降は、エルダー宣誓 を購入すると カーソル の出力が変化します。この時点以降に購入した最初の カーソル は追加で +1 を得て、その後の各 カーソル はそれ以前より +1.5 多く生産します。標準の生産式は次のとおりです。

  • 5秒あたりの クッキー = カーソル の数 × 1.5 − 0.5
  • つまり、CpS = カーソル の数 × 0.3 − 0.1

カーソル は非常に安価なため、主に序盤のスタータービルディングとして有用ですが、後半でも建物ベースのシナジーや実績のために重要であり続けます。alternate reality アップデートでは finger のアップグレードが乗算スタッキングに変更され、単体の強化としての価値は下がった一方で、まとめて使うと大幅に強力になりました。

実用的な注意点がいくつかあります。

  • カーソル は、グランマ アップグレードを解放しない唯一の建物です。
  • Elder Scrolls 実績に対する カーソル と グランマ の最適比率は 400:377 です。
  • Big Cookie をクリックしたときの カーソル の移動は、らせん状のパターンに従います。
  • カーソル のスプライトは 4 種類ありますが、そのうち 2 種類は未使用です。
  • 通常の制限下では、価格が無限になる前にゲームが許可する カーソル はおよそ 5060 個までです。それ以上はチートでしか入手できず、理論上の上限に到達するよりずっと前に、遅延によってゲームが不安定になります。

カーソル の基本説明だと、まるで Big Cookie を直接クリックしているように思えますが、実際にはその出力は単に建物の生産量として数えられます。これは、クッキークリッカー が見た目の挙動と内部の生産システムを分けていることを示す重要な例です。カーソル はクリック補助のように見えますが、仕組みとしては CpS 生成装置なのです。

公式説明

10秒ごとに1回自動クリックします。

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