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커서

cursor
순서
0
기본 가격
15
기본 CpS
0.1
공식 설명

10초마다 자동으로 클릭합니다.

개요

커서는 Cookie Clicker Classic에서 가장 저렴한 건물이며, 기능은 단순합니다. 플레이어 대신 Big Cookie를 자동으로 클릭해 줍니다. 플레이어가 처음으로 살 수 있는 건물로, 기본 가격은 15 쿠키입니다.

Classic에서는 커서의 생산량이 클릭 관련 효과가 아니라 보유한 커서 수에 따라 증가합니다. 생산량은 CpS로 취급되므로, 수동 클릭을 강화하는 업그레이드나 효과의 영향을 받지 않습니다. 0.124 업데이트 이후에는 장로의 약속를 구매하면 커서의 생산량이 바뀝니다. 그 시점 이후에 처음 산 커서는 추가 +1을 얻고, 그 뒤의 커서마다 이전보다 +1.5 더 많은 생산량을 얻습니다. 표준 생산 공식은 다음과 같습니다.

  • 5초당 쿠키 = 커서 수 × 1.5 − 0.5
  • 같은 뜻으로, CpS = 커서 수 × 0.3 − 0.1

커서는 매우 싸기 때문에 주로 초반용 시작 건물로 유용하지만, 나중에도 건물 기반 시너지와 업적 때문에 계속 의미가 있습니다. alternate reality 업데이트에서는 finger 업그레이드가 곱연산 중첩으로 바뀌어, 개별 보너스로서의 가치는 줄어든 대신 묶음으로는 훨씬 강해졌습니다.

실용적인 참고 사항 몇 가지가 눈에 띕니다:

  • 커서는 할머니 업그레이드를 해금하지 않는 유일한 건물입니다.
  • Elder Scrolls 업적을 위한 커서와 할머니의 최적 비율은 400:377입니다.
  • Big Cookie를 클릭할 때의 커서 이동은 나선형 패턴을 따릅니다.
  • 커서 스프라이트는 네 개가 있지만, 그중 두 개는 사용되지 않습니다.
  • 정상적인 제한 아래에서는 가격이 무한이 되기 전까지 게임이 커서를 약 5060개 정도만 허용합니다. 그보다 더 많이 얻으려면 치팅이 필요하며, 이론상의 절대 한계에 도달하기 훨씬 전에 지연으로 인해 게임이 불안정해집니다.

커서의 기본 설명은 마치 그것이 Big Cookie를 직접 클릭하는 것처럼 보이게 하지만, 실제로는 그 출력이 단순히 건물 생산량으로 계산될 뿐입니다. 이는 쿠키 클리커가 눈에 보이는 동작과 그 아래의 생산 시스템을 어떻게 분리하는지를 보여 주는 중요한 예입니다. 커서는 클릭을 돕는 도구처럼 보이지만, 기계적으로는 CpS 생성기입니다.

공식 설명

10초마다 자동으로 클릭합니다.

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