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貧血

善/悪
ネガティブ

概要

貧血 は duplicant の特性で、ほかの duplicant についていくのが苦手であることを示します。この特性は、移動したり走ったりするときにほかの duplicant と並走し続けるのが難しいという形で現れ、group 移動や、継続的な機動力を必要とする作業で 貧血 の duplicant が遅れを取る原因になります。

貧血 は、日常的な colony の物流に対して、わかりやすい形で影響します。離れた作業場のあいだを移動する必要がある仕事、緊急事態への対応、ほかの duplicant のあとを追う作業に割り当てられた場合、貧血 の duplicant はほかの仲間よりも遅れがちです。そのため、担当業務にかかる移動時間が長くなり、素早い位置取りの変更や、ほかの duplicant との同期した移動に依存する作業では信頼性が下がります。

  • 貧血 duplicants は、最も頻繁に使う作業や設備の近くに配置して、移動距離と作業の中断を減らします。
  • 研究台のような近場での作業、調理、あるいはひとつの場所で長時間続く保守のように、定位置での作業や移動の少ない役割を重視した割り当てを優先します。
  • 施設全体を横断する手動の消火対応や、広い距離を移動する定期的な運搬のように、素早い到着が求められる機動的な任務の主担当として 貧血 duplicants を割り当てるのは避けます。
  • シフトや作業優先度を設定する際は、貧血 duplicants の移動時間が長くなることを考慮して、作業の停止やタスクの引き継ぎ遅延を防ぎます。
  • 経路と拠点レイアウトを工夫して、強制的な長距離移動を最小限にします。重要な設備、保管場所、作業場所はコンパクトにまとめ、貧血 duplicants が速い同僚に合わせて急がなくても生産的に動けるようにします。

貧血 は主に移動に関する制約であり、移動以外の技能の低さを示すものではありません。拠点設計と仕事の割り当てを工夫して不要な移動を減らせば、この特性が実務に与える影響は抑えられ、コロニー全体の効率も維持できます。

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