暴食
概要
暴食 は、duplicant の特性で、duplicant が Stressed になるたびに危険なほど食べ過ぎるようになります。duplicant の stress level が上がると、食べ物を過剰に摂取することで反応し、その健康に直接的な脅威となるうえ、コロニーの食料管理にも二次的な問題を引き起こします。
この特性は、特に Stressed 状態で発動します。食べ過ぎの挙動は通常の空腹サイクルではなく stress response として起こり、duplicant が stress triggers を受けたときに用意された食事や rations をすぐに使い果たしてしまうことがあります。この効果は行動面のものです。つまり、duplicant は stress 下で通常の必要量を超えて食べ物を探して摂取し、その結果、食料供給を圧迫します。個体とコロニー全体の両方に悪影響が出ないよう、注意が必要です。
実用的な注意点です。
- この複製人間に対するストレス要因を防ぐか減らして、特性が発動しないようにします。複製人間のストレスを低く保つことが、過食の発作を防ぐための主な方法です。
- ストレスが高いときは、複製人間が大量の食料備蓄に自由にアクセスできないようにします。食料へのアクセスを管理し、台所と貯蔵庫の配置を工夫することで、過食の発作による影響を抑えられます。
- コロニーに 暴食 がいる場合は、食料在庫と食事の生産を監視してください。予期しない消費の急増に備え、予備の備蓄や配給の運用を維持します。
- 複製人間を、高ストレスの状況にさらされにくい任務や勤務表に割り当てることを検討してください。作業の割り当てと複製人間の日課を管理することで、Stressed 状態の発生を減らせます。
- 複製人間のストレス指標を注意深く見てください。ストレスが上がった段階で早めに対処すれば、特性の発動を防ぎ、複製人間の健康とコロニーの資源の両方を守れます。
暴食 は、事前にコロニー管理を行う必要がある特性です。この特性の効果は予測しやすく、ストレスが危険な過食につながります。ストレスの原因に対処し、食料へのアクセスを管理して、この特性による影響を軽減してください。